Бонусы за приглашения

Как работают бонусы за приглашения

Поделитесь ссылкой. Когда друг зарегистрируется по ней и пополнит баланс, вы получите указанный бонус за его последующие пополнения.

Как управлять Blender с GPT-6 Astra в Codex

Настройте Blender и GPT-6 Astra в Codex с подпиской или BetterToken API Key. Создайте редактируемую лампу и короткую анимацию через официальный Computer Use.

Содержание
Как управлять Blender с GPT-6 Astra в Codex

Чтобы управлять Blender через Codex с GPT-6 Astra, не обязательно знать все инструменты моделирования. В Codex можно описать нужный объект обычными словами, а официальный плагин Computer Use позволит агенту видеть Blender и работать с его интерфейсом. Вы будете уточнять форму, проверять результат и сохранять проект по этапам.

Выберите один из двух способов подключения модели:

Ваша ситуацияКак подключиться
Есть аккаунт и подписка с доступом к Codex и AstraВойдите в официальный аккаунт и выберите GPT-6 Astra
Нет подпискиПодключите BetterToken API Key; вход в официальный аккаунт Codex не нужен

В обоих случаях установите один и тот же официальный Computer Use через раздел Plugins. API Key меняет способ доступа к модели и оплаты запросов; порядок установки плагина остаётся прежним.

Ниже — путь от установки программ до редактируемой настольной лампы и короткой анимации. Нужен Mac или Windows-компьютер, способный запускать Blender. Модель получает задачу через интернет, а Blender и рендеринг работают на вашем компьютере.

Дом с открытым павильоном и бассейном, созданный в Blender в официальном примере OpenAI

Пример из официального разбора OpenAI. Это отдельный архитектурный проект; ниже мы начнём с небольшой лампы.

1. Установите приложение и настройте доступ к модели в Codex

Откройте официальную страницу загрузки ChatGPT, выберите настольное приложение для своей системы и установите его. В текущем приложении Codex находится в переключателе режимов. Если у вас уже установлен отдельный Codex App, обновите его и используйте тот же раздел Codex.

Если у вас есть подписка

  1. Запустите приложение и выберите вход через ChatGPT.
  2. Войдите в аккаунт, на котором доступна подписка.
  3. Переключитесь в Codex.
  4. В выборе модели у сообщения найдите GPT-6 Astra. Если её нет, проверьте доступные модели своего аккаунта.

Отдельный BetterToken Key для этого способа не нужен. Переходите к созданию проекта.

Если подписки нет: подключите BetterToken API Key

Этот вариант подходит и без официального аккаунта Codex. Вы используете свой аккаунт BetterToken, а запросы к модели оплачиваются по использованию.

Создайте BetterToken API Key, чтобы использовать GPT-6 Astra в Codex для работы с Blender.

Если Codex уже работает через API Key

В существующем API-подключении достаточно заменить Base URL и API Key на данные BetterToken. Повторно запускать установщик не нужно.

  1. Создайте в BetterToken ключ для провайдера GPT.
  2. Откройте текущие настройки API-провайдера Codex. Замените Base URL (base_url) на https://www.bettertoken.ai/v1, а используемый API Key — на свой ключ BetterToken. Если ключ хранится в переменной окружения, обновите её значение.
  3. Убедитесь, что выбрана модель gpt-6-astra. Если раньше использовалась другая модель, измените её идентификатор.
  4. Сохраните настройки, полностью перезапустите Codex и отправьте короткое сообщение для проверки подключения.

После успешной проверки переходите к проекту и Blender. Уже установленный Computer Use можно использовать дальше; если плагина ещё нет, установите его по шагам ниже.

Если вы настраиваете API-подключение впервые

  1. Откройте Workspace в BetterToken и создайте API Key для провайдера GPT. Скопируйте ключ для настройки на своём компьютере.
  2. В настройке подключения ключа выберите Codex и модель gpt-6-astra. Полный идентификатор важен: не сокращайте его до astra.
  3. Откройте инструкцию BetterToken для Codex и раздел Command-line setup. Для установщика нужен Node.js; если он ещё не установлен, сначала установите его по инструкции настройки.
  4. Полностью закройте Codex. Откройте Terminal на Mac или PowerShell в Windows и выполните команду для своей системы ниже.
  5. Когда установщик запросит API Key, вставьте свой ключ локально. Не отправляйте его в чат с агентом. Дождитесь завершения настройки и проверки подключения.

macOS — Terminal:

curl -fsSL "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.sh" -o /tmp/install-codex-provider.sh
bash /tmp/install-codex-provider.sh --model gpt-6-astra

Windows — PowerShell:

iwr "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.ps1" -OutFile "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1"
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1" -Model "gpt-6-astra"

Установщик настраивает провайдера BetterToken и соединение по Responses API, затем выполняет короткую проверку модели. Проверочный запрос тоже расходует API-токены. После завершения откройте приложение заново и выберите Codex. Вход через ChatGPT для этой схемы не требуется.

Если настройка завершилась с ошибкой, сначала исправьте её: проверьте ключ, доступ к модели и средства для API-вызова. Установка Computer Use не исправляет ошибку подключения модели.

2. Создайте локальный проект

  1. Создайте на компьютере папку astra-blender — например, внутри Documents.
  2. В Codex нажмите «+» рядом с Projects и добавьте эту папку как локальный проект. Название кнопки может отличаться в зависимости от языка и версии приложения; нужен проект на вашем компьютере.
  3. Откройте внутри него новую задачу и убедитесь, что выбрана Astra.
  4. Отправьте короткое сообщение: «Ответь одним словом: готово».

Ответ без ошибки подключения означает, что можно переходить к Blender. При API-подключении запись о вызове также должна появиться в истории использования BetterToken. Это проверка модели; доступ к окну Blender проверим отдельно.

В папке проекта будут лежать .blend-файл, изображения и анимация. Для следующих изменений возвращайтесь в эту же задачу, чтобы Codex видел предыдущие указания.

3. Установите и откройте Blender

Blender — бесплатная программа для 3D-моделирования, материалов, анимации и рендеринга. Скачать её можно с официальной страницы Blender.

  1. Выберите сборку для своей системы. На Mac учитывайте тип процессора: Apple Silicon или Intel.
  2. На macOS откройте скачанный образ и перенесите Blender в Applications. В Windows запустите установщик и пройдите его шаги.
  3. Запустите Blender. При первом открытии можно оставить стандартные настройки и выбрать новый файл General.
  4. В центре обычно виден стартовый куб; справа в списке сцены — Cube, Camera и Light. Пока не удаляйте их.
  5. Через File → Save As сохраните файл в папку astra-blender под именем desk-lamp.blend.

Если хотите поручить установку Codex, отправьте в созданном проекте:

Help me install Blender from https://www.blender.org/download/ for this computer.
Check whether Blender is already installed first. Use the official stable build.
Explain any installer or system-permission step I need to complete myself.
Open Blender and tell me which version is running.

Установка готова, когда открыто само окно Blender. Одной ссылки на скачивание в ответе Codex недостаточно. Официальные инструкции по системам собраны в руководстве Blender.

4. Установите официальный Computer Use

Дальнейшие шаги одинаковы для подписки и BetterToken API Key:

  1. В приложении откройте Plugins.
  2. Найдите Computer Use от OpenAI и нажмите Install plugin.
  3. Если после установки отображается Enable, включите плагин.
  4. В карточке включите его MCP server и Skill — сервер даёт инструменты управления, а Skill содержит инструкции по их применению.
  5. Откройте Settings → Computer use и включите управление приложениями Any App, если этот переключатель отображается в вашей версии. Разрешите доступ к Blender, когда приложение его запросит.
  6. На Mac выдайте запрошенные разрешения Screen Recording и Accessibility в системных настройках. Если система попросит перезапустить приложение, сделайте это.
  7. Вернитесь в задачу проекта. При необходимости откройте новую задачу, чтобы загрузились инструменты установленного плагина.

Официальная инструкция Computer Use показывает расположение настроек. В Windows оставьте Blender видимым на активном рабочем столе и не блокируйте компьютер во время работы: агент будет использовать мышь и клавиатуру этой сессии.

Теперь проверьте именно управление интерфейсом:

Use the official Computer Use plugin to inspect the open Blender window.
Tell me the current file name and the objects visible in the scene list.
Through the Blender interface, rename Cube to Connection_Test.
Show the updated scene list, then stop. Do not create or delete objects.

Посмотрите на Blender: куб должен остаться на месте, а его имя в списке — измениться на Connection_Test. Если Codex только описал действия, попросите выполнить их через Computer Use. Этот маленький шаг проверяет, что агент видит и меняет нужное окно.

5. Создайте первую модель

Начните с вещи, которую легко проверить: настольной лампы с круглым основанием, стойкой и наклонным плафоном. Для первого прохода попросим Codex работать через интерфейс, чтобы вы могли следить за его действиями.

Use Computer Use to build a small desk lamp in the current Blender project.
Work through Blender's graphical interface for this first pass. Do not generate
the geometry with a Python script or command-line process.

Replace only the Connection_Test object from our connection check.
Create a round base, a vertical stem, a short angled arm, a conical shade,
and a bulb. Keep the parts as separate editable objects named Lamp_Base,
Lamp_Stem, Lamp_Arm, Lamp_Shade, and Lamp_Bulb.

Use simple proportions and place the lamp upright on a flat surface.
Set a camera that shows the entire lamp. Save desk-lamp.blend in this project.
Show a front view and a side view, then stop for my feedback.

Проверьте сначала силуэт: основание стоит на поверхности, стойка соединена с плафоном, лампа целиком помещается в кадре. Выберите одну деталь в списке объектов. Если основание и плафон можно выделить отдельно, модель остаётся редактируемой.

Исправляйте по одному заметному недостатку: «сделай основание шире», «укороти стойку», «поверни плафон к столу». После удачного изменения попросите сохранить файл. Так проще вернуться к принятой форме, если следующая правка окажется неудачной.

Вид геометрии дома без крыши и текстур в официальном проекте OpenAI

Геометрия дома из официального проекта OpenAI. Такой вид помогает проверять объекты и пересечения отдельно от красивого освещения. Это иллюстрация подхода, а не результат упражнения с лампой.

6. Добавьте материалы и освещение

Когда форма устраивает, переходите к внешнему виду:

Continue with the existing desk lamp. Keep its geometry and object names.
Give the base and shade a muted blue painted-metal material, the stem a brushed
metal material, and the bulb a warm glow. Add soft studio lighting and a neutral
background. Do not add decorations or rebuild the lamp.

Render a 640x360 preview from the camera. Inspect the image, fix obvious floating
parts, intersections, or framing problems, and save preview-front.png and
desk-lamp.blend in this project. Stop after the preview for my feedback.

Агент может предложить использовать Blender Python API, bpy, для повторяющихся операций. Если хотите сохранить работу только через интерфейс, повторите это условие. Если важнее быстрее изменять сцену, можно разрешить код или подключить официальный MCP по следующему разделу. В обоих случаях просите открыть результат и проверить его визуально.

Материалы мебели и освещение гостиной в Blender из официального примера OpenAI

Материалы и свет в официальном примере OpenAI. В том проекте Astra сочетала bpy и проверку рендеров; изображение не показывает результат работы исключительно мышью.

Для дальнейшей работы: подключите официальный Blender MCP

Computer Use управляет интерфейсом. MCP даёт Codex отдельный канал к работающему Blender, через который можно читать сцену и выполнять операции. Его удобно добавить, когда ручных действий становится много. Для первого упражнения выше он не обязателен.

  1. Откройте страницу MCP на сайте Blender и перейдите к официальной инструкции Setup.
  2. Проверьте версию Blender: текущему официальному проекту нужна 5.1 или новее.
  3. В той же задаче Codex передайте ссылку на Setup и попросите установить расширение для Blender и отдельный MCP server, затем зарегистрировать server в Codex. Это две части соединения.
  4. Когда расширение подготовлено, в Blender откройте Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk и выберите его ZIP, затем включите расширение. Codex может провести вас через этот шаг с Computer Use.
  5. В настройках расширения запустите сервер подключения. У расширения и MCP server должны совпадать адрес и порт; используйте значения из текущей официальной инструкции.
  6. Откройте новую задачу в том же проекте Codex и попросите через MCP прочитать список объектов. Сверьте имена Lamp_Base, Lamp_Shade и остальных деталей с Blender.

Не переходите к изменениям, пока список объектов не совпал. Дальше можно поручать построение MCP, а Computer Use — осмотр окна и готового кадра. При обрыве соединения сначала проверьте текущее состояние сцены, чтобы не создавать детали повторно.

7. Сделайте короткую анимацию

Сначала сохраните удачную статичную модель. Для первого ролика достаточно движения камеры вокруг неё:

Use the existing lamp scene to create a 6-second camera orbit at 24 fps,
frames 1 through 144. Keep the lamp still and all parts editable.
Move the camera smoothly through a quarter-circle around the lamp, keeping the
whole object in frame. Do not change the materials or add new objects to the lamp.

Save a separate file named desk-lamp-animation.blend.
Render 640x360 preview images for frames 1, 72, and 144 as
orbit-001.png, orbit-072.png, and orbit-144.png.
Inspect those images and stop before rendering the full animation.

Откройте три изображения. Камера не должна проходить через лампу, обрезать плафон или показывать пустой кадр. Если всё подходит, попросите отрендерить все 144 кадра в отдельную папку и собрать desk-lamp-orbit.mp4. Для первого видео оставьте 640×360; высокое разрешение увеличит время локального рендеринга.

Если кадры считаются медленно, попросите показать прогресс текущего рендера. Не запускайте второй рендер той же сцены, пока не выяснили, завершился ли первый.

Если что-то не работает

Что вы видитеЧто проверить
Codex не отвечает, сообщает 401 или не находит модельПри API-подключении проверьте ключ, GPT-провайдер, gpt-6-astra и результат настройки; полностью перезапустите приложение
Модель отвечает, но инструментов Computer Use нетПроверьте установку плагина, переключатели server и Skill; начните новую задачу
Инструменты есть, но окно недоступноРазрешите доступ к Blender; на Mac проверьте Screen Recording и Accessibility, в Windows — активный незаблокированный рабочий стол
Агент описывает шаги, но ничего не меняетЯвно попросите выполнить маленькое действие через Computer Use и показать состояние после него
MCP подключён, но показывает другую сценуПроверьте открытый .blend, экземпляр Blender и адрес/порт расширения
Вызов прервался или истёк timeoutСначала запросите список объектов и сохранённых файлов; продолжайте с последнего завершённого этапа
Изображение выглядит плохоВернитесь к форме и одному ракурсу; исправьте пропорции, пересечения и свет до полного рендера

После упражнения у вас должны остаться desk-lamp.blend, отдельный файл с анимацией, изображения для проверки и, после полного рендера, видео. Откройте .blend ещё раз и измените одну деталь самостоятельно — затем продолжайте проект с конкретной правкой для Codex.

Готовы оптимизировать LLM workflow?

Подключите единый API, управляйте ключами и контролируйте расходы на AI-модели в BetterToken.

Начать бесплатно