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Blender mit GPT-6 Astra in Codex steuern

Richte Blender und GPT-6 Astra in Codex per Abo oder BetterToken API Key ein. Erstelle mit Computer Use eine editierbare Tischlampe und eine kurze Animation.

Inhalt
Blender mit GPT-6 Astra in Codex steuern

Um Blender mit GPT-6 Astra in Codex zu steuern, musst du nicht erst jedes Modellierungswerkzeug kennen. Beschreibe dein gewünschtes Objekt: Mit dem offiziellen Computer-Use-Plugin kann der Agent Blender sehen und dessen Oberfläche bedienen. Du präzisierst die Form, prüfst das Ergebnis und speicherst den Projektstand nach jedem wichtigen Schritt.

Wähle den Zugang zum Modell:

Deine SituationVerbindung
Konto und Abo mit Zugriff auf Codex und Astra vorhandenIm offiziellen Konto anmelden und GPT-6 Astra auswählen
Kein AboBetterToken API Key verbinden; eine Anmeldung mit einem offiziellen Codex-Konto ist nicht nötig

Installiere in beiden Fällen dasselbe offizielle Computer Use über Plugins. Der API Key ändert den Modellzugang und die Abrechnung der Anfragen; die Plugin-Installation bleibt gleich.

Diese Anleitung führt von der Installation zu einer editierbaren Tischlampe und einer kurzen Animation. Du brauchst einen Mac oder Windows-PC, auf dem Blender läuft. Modellanfragen werden über das Internet übertragen; Blender und das Rendering laufen auf deinem Rechner.

Haus mit offenem Pavillon und Pool aus dem offiziellen Blender-Beispiel von OpenAI

Aus dem offiziellen OpenAI-Projektbericht. Das ist ein separates Architekturprojekt; hier beginnen wir mit einer kleinen Lampe.

1. App installieren und Modellzugang in Codex einrichten

Öffne die offizielle ChatGPT-Downloadseite und installiere die Desktop-App für dein System. In der aktuellen App findest du Codex im Moduswechsel. Wenn du bereits die eigenständige Codex App nutzt, aktualisiere sie und verwende deren Codex-Bereich.

Mit Abo

  1. Starte die App und wähle die Anmeldung über ChatGPT.
  2. Melde dich mit dem Konto an, das über das Abo verfügt.
  3. Wechsle zu Codex.
  4. Wähle GPT-6 Astra in der Modellauswahl beim Nachrichtenfeld. Fehlt es, prüfe die für dein Konto verfügbaren Modelle.

Hierfür brauchst du keinen zusätzlichen BetterToken Key. Fahre mit dem lokalen Projekt fort.

Ohne Abo: BetterToken API Key verbinden

Dieser Weg funktioniert auch ohne offizielles Codex-Konto. Du nutzt dein eigenes BetterToken-Konto und bezahlst Modellanfragen nach Verbrauch.

Erstelle einen BetterToken API Key, um GPT-6 Astra in Codex für Blender zu nutzen.

Wenn Codex bereits einen API Key nutzt

Ersetze in der bestehenden API-Verbindung Base URL und API Key durch die BetterToken-Daten. Du musst das Installationsprogramm nicht erneut ausführen.

  1. Erstelle bei BetterToken einen Schlüssel für den Anbieter GPT.
  2. Öffne die aktuellen API-Anbietereinstellungen in Codex. Setze Base URL (base_url) auf https://www.bettertoken.ai/v1 und ersetze den API Key durch deinen BetterToken-Schlüssel. Ist er in einer Umgebungsvariable gespeichert, aktualisiere deren Wert.
  3. Prüfe, ob gpt-6-astra ausgewählt ist. Falls du zuvor ein anderes Modell genutzt hast, ändere die Modell-ID.
  4. Speichere, starte Codex vollständig neu und sende eine kurze Testnachricht.

Nach erfolgreichem Test geht es mit Projekt und Blender weiter. Ein bereits installiertes Computer Use kannst du weiterverwenden; andernfalls installiere es nach den folgenden Schritten.

Wenn du erstmals eine API-Verbindung einrichtest

  1. Öffne Workspace in BetterToken und erstelle einen API Key für GPT. Kopiere ihn für die Einrichtung auf deinem Rechner.
  2. Wähle bei der Einrichtung der Schlüsselverbindung Codex und gpt-6-astra. Kürze die vollständige ID nicht zu astra.
  3. Öffne die BetterToken-Anleitung für Codex, Abschnitt Command-line setup. Das Installationsprogramm benötigt Node.js; installiere es gegebenenfalls zuerst nach dieser Anleitung.
  4. Beende Codex vollständig. Öffne Terminal auf dem Mac oder PowerShell unter Windows und führe den passenden Befehl aus.
  5. Gib den Schlüssel lokal ein, wenn das Installationsprogramm danach fragt. Sende ihn nicht im Agentenchat. Warte auf den Abschluss der Einrichtung und des Verbindungstests.

macOS — Terminal:

curl -fsSL "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.sh" -o /tmp/install-codex-provider.sh
bash /tmp/install-codex-provider.sh --model gpt-6-astra

Windows — PowerShell:

iwr "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.ps1" -OutFile "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1"
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1" -Model "gpt-6-astra"

Das Installationsprogramm konfiguriert BetterToken als Anbieter und die Responses-API-Verbindung und führt einen kurzen Modelltest durch. Auch dieser Test verbraucht API-Tokens. Öffne danach die App erneut und wähle Codex. Eine ChatGPT-Anmeldung ist für diesen Verbindungsweg nicht erforderlich.

Schlägt die Einrichtung fehl, prüfe zuerst Schlüssel, Modellzugriff und Guthaben für den API-Aufruf. Computer Use zu installieren behebt keinen Fehler beim Modellzugang.

2. Lokales Projekt anlegen

  1. Erstelle auf deinem Rechner den Ordner astra-blender, etwa in Documents.
  2. Klicke in Codex auf + neben Projects und füge den Ordner als lokales Projekt hinzu. Die Beschriftung kann je nach Sprache und Version abweichen; benötigt wird ein Projekt auf deinem Rechner.
  3. Öffne darin eine neue Aufgabe und prüfe, ob Astra ausgewählt ist.
  4. Sende: „Antworte mit einem Wort: bereit“.

Eine Antwort ohne Verbindungsfehler zeigt, dass du mit Blender weitermachen kannst. Bei API-Zugang sollte der Aufruf auch im BetterToken-Nutzungsverlauf erscheinen. Das prüft das Modell; den Zugriff auf das Blender-Fenster testen wir separat.

Im Projektordner liegen später .blend-Datei, Bilder und Animation. Kehre für weitere Änderungen zur selben Aufgabe zurück, damit Codex deine bisherigen Anweisungen kennt.

3. Blender installieren und öffnen

Blender ist kostenlos und bietet 3D-Modellierung, Materialien, Animation und Rendering. Lade es von der offiziellen Blender-Seite herunter.

  1. Wähle die Version für dein System. Unterscheide auf dem Mac zwischen Apple Silicon und Intel.
  2. Öffne unter macOS das heruntergeladene Image und ziehe Blender nach Applications. Unter Windows startest du das Installationsprogramm und folgst den Schritten.
  3. Starte Blender. Du kannst die Anfangseinstellungen übernehmen und eine neue General-Datei wählen.
  4. Üblicherweise siehst du einen Würfel in der Mitte sowie Cube, Camera und Light rechts in der Szenenliste. Lösche sie vorerst nicht.
  5. Speichere über File → Save As die Datei desk-lamp.blend im Ordner astra-blender.

Wenn Codex bei der Installation helfen soll, sende im Projekt:

Help me install Blender from https://www.blender.org/download/ for this computer.
Check whether Blender is already installed first. Use the official stable build.
Explain any installer or system-permission step I need to complete myself.
Open Blender and tell me which version is running.

Die Installation ist erst fertig, wenn das Blender-Fenster geöffnet ist. Ein Downloadlink in der Antwort genügt nicht. Systemspezifische Anleitungen stehen im Blender-Handbuch.

4. Offizielles Computer Use installieren

Für Abo und BetterToken API Key gelten dieselben Schritte:

  1. Öffne Plugins in der App.
  2. Suche Computer Use von OpenAI und klicke auf Install plugin.
  3. Wird danach Enable angezeigt, aktiviere das Plugin.
  4. Aktiviere in der Plugin-Karte MCP server und Skill. Der Server stellt die Steuerungswerkzeuge bereit, die Skill deren Nutzungsanweisungen.
  5. Öffne Settings → Computer use und aktiviere Any App, sofern deine Version diesen Schalter zeigt. Erlaube auf Nachfrage den Zugriff auf Blender.
  6. Erteile auf dem Mac die angeforderten Rechte für Screen Recording und Accessibility in den Systemeinstellungen. Starte die App neu, falls verlangt.
  7. Kehre zur Projektaufgabe zurück. Öffne bei Bedarf eine neue Aufgabe, damit die Plugin-Werkzeuge geladen werden.

Die offizielle Computer-Use-Anleitung zeigt die Einstellungen. Unter Windows muss Blender auf dem aktiven Desktop sichtbar bleiben; sperre den Rechner während der Arbeit nicht. Der Agent nutzt Maus und Tastatur dieser Sitzung.

Teste nun die tatsächliche Bedienung:

Use the official Computer Use plugin to inspect the open Blender window.
Tell me the current file name and the objects visible in the scene list.
Through the Blender interface, rename Cube to Connection_Test.
Show the updated scene list, then stop. Do not create or delete objects.

Prüfe Blender: Der Würfel bleibt an seiner Stelle und heißt in der Liste Connection_Test. Beschreibt Codex nur die Schritte, fordere ihre Ausführung mit Computer Use an. So prüfst du, ob der Agent das richtige Fenster sieht und verändert.

5. Erstes Modell erstellen

Beginne mit einer leicht prüfbaren Tischlampe: runder Fuß, Ständer und geneigter Schirm. Für den ersten Durchgang soll Codex die Oberfläche verwenden, damit du seine Aktionen verfolgen kannst.

Use Computer Use to build a small desk lamp in the current Blender project.
Work through Blender's graphical interface for this first pass. Do not generate
the geometry with a Python script or command-line process.

Replace only the Connection_Test object from our connection check.
Create a round base, a vertical stem, a short angled arm, a conical shade,
and a bulb. Keep the parts as separate editable objects named Lamp_Base,
Lamp_Stem, Lamp_Arm, Lamp_Shade, and Lamp_Bulb.

Use simple proportions and place the lamp upright on a flat surface.
Set a camera that shows the entire lamp. Save desk-lamp.blend in this project.
Show a front view and a side view, then stop for my feedback.

Prüfe zuerst die Silhouette: Der Fuß steht auf der Fläche, der Ständer ist mit dem Schirm verbunden und die ganze Lampe liegt im Bild. Wähle eine Komponente in der Objektliste. Lassen sich Fuß und Schirm separat auswählen, bleibt das Modell editierbar.

Korrigiere jeweils einen sichtbaren Fehler: „Mach den Fuß breiter“, „Kürze den Ständer“ oder „Neige den Schirm zum Tisch“. Speichere nach jeder gelungenen Änderung, um bei Bedarf zur akzeptierten Form zurückzukehren.

Hausgeometrie ohne Dach und Texturen aus dem offiziellen OpenAI-Projekt

Geometrie aus dem offiziellen OpenAI-Projekt. Diese Ansicht hilft, Objekte und Überschneidungen unabhängig von schöner Beleuchtung zu prüfen. Sie zeigt die Methode, nicht das Ergebnis der Lampenübung.

6. Materialien und Licht ergänzen

Wenn die Form stimmt, geht es an das Aussehen:

Continue with the existing desk lamp. Keep its geometry and object names.
Give the base and shade a muted blue painted-metal material, the stem a brushed
metal material, and the bulb a warm glow. Add soft studio lighting and a neutral
background. Do not add decorations or rebuild the lamp.

Render a 640x360 preview from the camera. Inspect the image, fix obvious floating
parts, intersections, or framing problems, and save preview-front.png and
desk-lamp.blend in this project. Stop after the preview for my feedback.

Für wiederkehrende Vorgänge kann der Agent Blenders Python-API bpy vorschlagen. Möchtest du ausschließlich die Oberfläche nutzen, wiederhole diese Vorgabe. Für schnellere Szenenänderungen kannst du Code erlauben oder das folgende offizielle MCP ergänzen. Lass das Ergebnis in jedem Fall öffnen und visuell prüfen.

Möbelmaterialien und Wohnzimmerbeleuchtung im offiziellen Blender-Beispiel von OpenAI

Materialien und Licht im offiziellen OpenAI-Beispiel. Astra kombinierte dort bpy mit der Prüfung von Renderbildern; das Bild belegt keinen ausschließlich mit der Maus ausgeführten Ablauf.

Für weitere Arbeiten: offizielles Blender MCP verbinden

Computer Use bedient die Oberfläche. MCP gibt Codex einen separaten Zugang zur laufenden Blender-Instanz, um die Szene zu lesen und Aktionen auszuführen. Das lohnt sich bei vielen manuellen Schritten; für die erste Übung ist es nicht nötig.

  1. Öffne die MCP-Seite von Blender und die offizielle Setup-Anleitung.
  2. Prüfe die Version: Das aktuelle offizielle Projekt benötigt Blender 5.1 oder neuer.
  3. Gib Codex in derselben Aufgabe den Setup-Link. Bitte darum, die Blender-Erweiterung und den separaten MCP server zu installieren und den Server in Codex zu registrieren. Die Verbindung besteht aus diesen zwei Teilen.
  4. Sobald die Erweiterung vorbereitet ist, öffne in Blender Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk, wähle ihre ZIP-Datei und aktiviere sie. Codex kann mit Computer Use helfen.
  5. Starte den Verbindungsserver in den Erweiterungseinstellungen. Adresse und Port müssen mit dem MCP server übereinstimmen; nutze die Werte der aktuellen offiziellen Anleitung.
  6. Öffne eine neue Aufgabe im selben Projekt und lass per MCP die Objektliste lesen. Vergleiche Lamp_Base, Lamp_Shade und die übrigen Teile mit Blender.

Beginne erst mit Änderungen, wenn die Listen übereinstimmen. Danach kann MCP bauen und Computer Use Fenster und Renderbild prüfen. Nach einem Verbindungsabbruch zuerst den Szenenstand prüfen, damit keine Teile doppelt entstehen.

7. Kurze Animation erstellen

Speichere zuerst das gelungene statische Modell. Für den ersten Clip genügt eine Kamerafahrt darum herum:

Use the existing lamp scene to create a 6-second camera orbit at 24 fps,
frames 1 through 144. Keep the lamp still and all parts editable.
Move the camera smoothly through a quarter-circle around the lamp, keeping the
whole object in frame. Do not change the materials or add new objects to the lamp.

Save a separate file named desk-lamp-animation.blend.
Render 640x360 preview images for frames 1, 72, and 144 as
orbit-001.png, orbit-072.png, and orbit-144.png.
Inspect those images and stop before rendering the full animation.

Öffne die drei Bilder. Die Kamera darf weder durch die Lampe fahren noch den Schirm abschneiden oder ein leeres Bild zeigen. Passt alles, lass alle 144 Frames in einen separaten Ordner rendern und zu desk-lamp-orbit.mp4 zusammensetzen. Bleibe zunächst bei 640×360; höhere Auflösung verlängert das lokale Rendering.

Dauert es lange, frage nach dem Fortschritt des laufenden Renders. Starte keinen zweiten Render derselben Szene, bevor geklärt ist, ob der erste beendet wurde.

Fehler beheben

BeobachtungPrüfung
Codex antwortet nicht, meldet 401 oder findet das Modell nichtBei API-Zugang Schlüssel, GPT-Anbieter, gpt-6-astra und Einrichtung prüfen; App vollständig neu starten
Modell antwortet, aber Computer-Use-Werkzeuge fehlenPlugin-Installation sowie server und Skill prüfen; neue Aufgabe öffnen
Werkzeuge vorhanden, Fenster nicht erreichbarBlender-Zugriff erlauben; auf Mac Screen Recording und Accessibility prüfen, unter Windows aktiven entsperrten Desktop
Agent beschreibt nur SchritteKleine Aktion über Computer Use und anschließende Zustandsanzeige verlangen
MCP zeigt eine andere SzeneGeöffnete .blend-Datei, Blender-Instanz und Adresse/Port der Erweiterung prüfen
Aufruf unterbrochen oder Zeitlimit erreichtZuerst Objekte und gespeicherte Dateien abfragen; ab letzter abgeschlossener Etappe fortfahren
Bild sieht schlecht ausForm und eine Ansicht prüfen; Proportionen, Überschneidungen und Licht vor dem vollständigen Render korrigieren

Am Ende hast du desk-lamp.blend, eine separate Animationsdatei, Prüfbilder und nach dem vollständigen Render ein Video. Öffne die .blend-Datei erneut und ändere selbst ein Teil. Setze das Projekt dann mit einer konkreten Änderung für Codex fort.

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