So steuern Sie Blender mit GPT-6 Astra in Codex
Installieren Sie Blender, richten Sie GPT-6 Astra in Codex per Abo oder BetterToken API Key ein und erstellen Sie Ihr erstes Modell mit Computer Use.
Inhalt

Um Blender über Codex mit GPT-6 Astra zu steuern, müssen Sie nicht jedes 3D-Modellierungswerkzeug beherrschen. Beschreiben Sie einfach das gewünschte Endergebnis, und Codex wählt selbstständig einen verfügbaren Ansatz: die Steuerung der Benutzeroberfläche über das offizielle Computer Use Plugin, die Ausführung von Blender Python-Skripten (bpy) oder Hintergrundbefehle in Blender. Sie müssen nicht bei jedem Schritt entscheiden, welches Werkzeug der Agent einsetzen soll. Es reicht aus, Zwischenergebnisse zu prüfen und das Projekt nach jedem Meilenstein zu speichern.
Wählen Sie eine von zwei Möglichkeiten, das Modell zu verbinden:
| Ihre Situation | Verbindungsmethode |
|---|---|
| Sie haben ein Konto und ein Abonnement mit Zugriff auf Codex und Astra | Melden Sie sich in Ihrem offiziellen Konto an und wählen Sie GPT-6 Astra |
| Sie haben kein Abonnement | Binden Sie einen BetterToken API Key an; eine Anmeldung im offiziellen Codex-Konto ist nicht erforderlich |
Installieren Sie in beiden Fällen dasselbe offizielle Computer Use über den Bereich Plugins. Der API Key ändert lediglich den Zugriff auf das Modell und die Abrechnung der Anfragen; der Installationsablauf des Plugins bleibt exakt gleich.
Im Folgenden finden Sie den vollständigen Ablauf von der Software-Installation bis hin zu einer editierbaren Schreibtischlampe und einer 360-Grad-Orbit-Animation. Sie benötigen einen Mac oder Windows-Computer, auf dem Blender lauffähig ist. Das Modell empfängt Aufgaben über das Internet, während Blender und das Rendering lokal auf Ihrem Rechner laufen.

Im offiziellen OpenAI-Artikel erstellt Astra eine komplexere architektonische Szene. In diesem Leitfaden verwenden wir ein kompaktes Schreibtischlampen-Projekt, das in der unten beschriebenen Umgebung umgesetzt wurde.
1. Installieren Sie die App und richten Sie den Modellzugriff in Codex ein
Besuchen Sie die offizielle ChatGPT-Downloadseite, wählen Sie die Desktop-Anwendung für Ihr Betriebssystem und installieren Sie sie. In der aktuellen Anwendung befindet sich Codex im Modus-Umschalter. Wenn Sie bereits eine separate Codex-App installiert haben, aktualisieren Sie diese und nutzen Sie denselben Codex-Bereich.
Wenn Sie ein Abonnement haben
- Starten Sie die Anwendung und wählen Sie die Anmeldung über ChatGPT.
- Melden Sie sich mit dem Konto an, auf dem Ihr Abonnement aktiv ist.
- Wechseln Sie zu Codex.
- Suchen Sie in der Modellauswahl neben der Eingabeaufforderung nach GPT-6 Astra. Falls das Modell nicht aufgeführt ist, prüfen Sie die für Ihr Konto verfügbaren Modelle.
Ein separater BetterToken Key ist für diesen Weg nicht erforderlich. Fahren Sie direkt mit der Erstellung des Projekts fort.
Wenn Sie kein Abonnement haben: Binden Sie einen BetterToken API Key an
Diese Option funktioniert auch ohne offizielles Codex-Konto. Sie nutzen Ihr BetterToken-Konto, und Modellanfragen werden nutzungsbasiert abgerechnet.
Wenn Codex bereits über einen API Key läuft
Bei einer bereits aktiven API-Verbindung genügt es, Base URL und API Key durch Ihre BetterToken-Zugangsdaten zu ersetzen. Ein erneutes Ausführen des Installationsskripts ist nicht erforderlich.
- Erstellen Sie in BetterToken einen Schlüssel für den Provider GPT.
- Öffnen Sie Ihre aktuellen API-Provider-Einstellungen in Codex. Ersetzen Sie die Base URL (
base_url) durchhttps://www.bettertoken.ai/v1und den aktuellen API Key durch Ihren BetterToken-Schlüssel. Falls der Schlüssel in einer Umgebungsvariablen gespeichert ist, aktualisieren Sie deren Wert. - Stellen Sie sicher, dass
gpt-6-astraals Modell ausgewählt ist. Falls zuvor ein anderes Modell konfiguriert war, passen Sie die Kennung an. - Speichern Sie die Einstellungen, starten Sie Codex vollständig neu und senden Sie eine kurze Testnachricht, um die Verbindung zu überprüfen.
Sobald der Test erfolgreich war, fahren Sie mit dem Projekt und Blender fort. Wenn Computer Use bereits installiert ist, können Sie es weiterverwenden; falls nicht, installieren Sie es anhand der folgenden Schritte.
Wenn Sie zum ersten Mal eine API-Verbindung einrichten
- Öffnen Sie Ihren Workspace in BetterToken und erstellen Sie einen API Key für den Provider GPT. Kopieren Sie den Schlüssel für die Einrichtung auf Ihrem Computer.
- Wählen Sie bei der Schlüssel-Einbindung Codex und das Modell
gpt-6-astraaus. Die vollständige Kennung ist wichtig: kürzen Sie sie nicht aufastra. - Öffnen Sie die BetterToken-Anleitung für Codex und gehen Sie zum Abschnitt Command-line setup. Der Installer benötigt Node.js; falls es noch nicht installiert ist, installieren Sie es bitte zuerst gemäß der Einrichtungsanleitung.
- Schließen Sie Codex vollständig. Öffnen Sie das Terminal unter macOS oder PowerShell unter Windows und führen Sie den passenden Befehl für Ihr Betriebssystem aus:
macOS — Terminal:
curl -fsSL "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.sh" -o /tmp/install-codex-provider.sh
bash /tmp/install-codex-provider.sh --model gpt-6-astra
Windows — PowerShell:
iwr "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.ps1" -OutFile "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1"
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1" -Model "gpt-6-astra"
- Wenn der Installer nach dem API Key fragt, fügen Sie ihn lokal ein, senden Sie ihn niemals in den Agent-Chat und warten Sie, bis die Konfiguration und der Verbindungstest abgeschlossen sind.
Der Installer richtet den BetterToken-Provider sowie die Verbindung über die Responses API ein und führt anschließend eine kurze Modellprüfung durch. Beachten Sie, dass auch diese Testanfrage API-Tokens verbraucht. Öffnen Sie die Anwendung nach Abschluss erneut und wechseln Sie zu Codex. Eine Anmeldung über ChatGPT ist bei diesem Ablauf nicht erforderlich.
Sollte die Konfiguration fehlschlagen, beheben Sie zuerst den Fehler: Überprüfen Sie Ihren Schlüssel, den Modellzugriff und das Guthaben für API-Aufrufe. Die Installation von Computer Use behebt keine Fehler bei der Modellverbindung.
2. Erstellen Sie ein lokales Projekt
- Erstellen Sie auf Ihrem Computer einen Ordner namens
astra-blender– beispielsweise im Ordner „Dokumente“. - Klicken Sie in Codex auf das „+“ neben Projects und fügen Sie diesen Ordner als lokales Projekt hinzu. Die Bezeichnung der Schaltfläche kann je nach Sprache und Version der Anwendung variieren; wählen Sie die Option für ein Projekt auf Ihrem Rechner.
- Öffnen Sie darin eine neue Aufgabe und stellen Sie sicher, dass Astra ausgewählt ist.
- Senden Sie eine kurze Testnachricht: „Antworte mit einem Wort: bereit“.
Erhalten Sie eine Antwort ohne Verbindungsfehler, können Sie zu Blender übergehen. Bei einer API-Verbindung sollte dieser Aufruf auch im BetterToken-Nutzungsverlauf sichtbar sein. Damit ist die Verbindung zum Modell bestätigt; der Zugriff auf das Blender-Fenster wird separat getestet.
Im Projektordner werden Ihre .blend-Datei, gerenderte Bilder und Animationsdateien abgelegt. Kehren Sie für spätere Änderungen zu derselben Aufgabe zurück, damit Codex den Kontext früherer Anweisungen behält.
3. Installieren und öffnen Sie Blender
Blender ist eine kostenlose 3D-Suite für Modellierung, Materialien, Animation und Rendering. Sie können die Software über die offizielle Blender-Downloadseite herunterladen.
- Wählen Sie das Installationsprogramm für Ihr Betriebssystem aus. Achten Sie auf dem Mac auf die passende Prozessorarchitektur: Apple Silicon oder Intel.
- Öffnen Sie unter macOS das heruntergeladene Disk-Image und ziehen Sie Blender in den Ordner „Programme“. Führen Sie unter Windows das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen.
- Starten Sie Blender. Behalten Sie beim ersten Start die Standardeinstellungen bei und wählen Sie eine neue Datei vom Typ General.
- Standardmäßig sehen Sie in der Mitte den Startwürfel; rechts in der Szenenliste werden Cube, Camera und Light angezeigt. Löschen Sie diese vorerst nicht.
- Speichern Sie die Datei über File → Save As im Ordner
astra-blenderunter dem Namendesk-lamp.blend.
Wenn Sie die Installation lieber von Codex durchführen lassen möchten, senden Sie diesen Prompt in Ihrem erstellten Projekt:
Hilf mir dabei, Blender von https://www.blender.org/download/ auf diesem Computer zu installieren.
Prüfe zuerst, ob Blender bereits installiert ist. Verwende den offiziellen stabilen Build.
Erkläre alle Schritte des Installationsprogramms oder Systemberechtigungen, die ich manuell ausführen muss.
Starte Blender und bestätige, welche Version ausgeführt wird.
Die Installation ist abgeschlossen, sobald das eigentliche Blender-Fenster geöffnet ist. Ein reiner Download-Link in der Antwort von Codex reicht nicht aus. Offizielle Anleitungen für alle unterstützten Betriebssysteme finden Sie im Blender-Handbuch.
4. Installieren Sie das offizielle Computer Use Plugin
Die folgenden Schritte sind für Abonnements und den BetterToken API Key identisch:
- Navigieren Sie in der Anwendung zu Plugins.
- Suchen Sie nach Computer Use von OpenAI und klicken Sie auf Install plugin.
- Falls nach der Installation eine Schaltfläche Enable erscheint, aktivieren Sie das Plugin.
- Aktivieren Sie auf der Plugin-Karte sowohl den zugehörigen MCP server als auch den Skill – der Server stellt die Steuerungswerkzeuge bereit, während der Skill die Anweisungen zu deren Nutzung liefert.
- Öffnen Sie Settings → Computer use und aktivieren Sie die Anwendungssteuerung Any App, sofern diese Option in Ihrer Version vorhanden ist. Erteilen Sie die Zugriffsberechtigung für Blender, wenn die App danach fragt.
- Gewähren Sie auf dem Mac in den Systemeinstellungen die angeforderten Berechtigungen für Bildschirmaufnahme (Screen Recording) und Bedienungshilfen (Accessibility). Starten Sie die Anwendung neu, falls macOS dazu auffordert.
- Kehren Sie zu Ihrer Projektaufgabe zurück. Öffnen Sie bei Bedarf eine neue Aufgabe, damit die neu installierten Plugin-Werkzeuge geladen werden.

Die offizielle Computer Use Dokumentation zeigt die genaue Anordnung dieser Einstellungen. Unter Windows lassen Sie Blender auf einem aktiven Desktop sichtbar und sperren Sie den Computer während der Ausführung nicht: Der Agent steuert Maus und Tastatur der aktiven Sitzung.
Testen Sie nun die direkte Steuerung der Benutzeroberfläche:
Verwende das offizielle Computer Use Plugin, um das geöffnete Blender-Fenster zu untersuchen.
Nenne mir den aktuellen Dateinamen und die in der Szenenliste sichtbaren Objekte.
Benenne Cube über die Blender-Benutzeroberfläche in Connection_Test um.
Zeige die aktualisierte Szenenliste und halte dann an. Erstelle oder lösche keine Objekte.
Prüfen Sie das Blender-Fenster: Der Würfel sollte unverändert an Ort und Stelle bleiben und sein Name in der Szenenliste zu Connection_Test wechseln. Falls Codex die Schritte nur beschreibt, fordern Sie den Agenten ausdrücklich auf, sie über Computer Use auszuführen. Dieser kleine Test stellt sicher, dass der Agent das richtige Fenster sieht und bedienen kann.

5. Erstellen Sie Ihr erstes Modell
Beginnen Sie mit einem Objekt, das sich leicht überprüfen lässt: einer Schreibtischlampe mit rundem Fuß, Stange, abgewinkeltem Arm und Schirm. Übergeben Sie dem Agenten die gesamte Aufgabe und erlauben Sie ihm, das zuverlässigste verfügbare Werkzeug zu wählen.
Erstelle eine kleine Schreibtischlampe im aktuellen Blender-Projekt. Bei Bedarf
kannst du Computer Use, Blender Python (bpy) oder Blender-Hintergrundbefehle
verwenden. Wähle das zuverlässigste verfügbare Werkzeug und gehe nicht davon aus,
dass Blender MCP installiert ist.
Ersetze nur das Objekt Connection_Test aus unserem Verbindungstest.
Erstelle eine runde Basis, die auf einer ebenen Fläche bei Z=0 steht, eine
vertikale Stange, einen kurzen abgewinkelten Arm, einen konischen Lampenschirm
mit Wandstärke und eine innenliegende Glühbirne. Behalte die Teile als separate,
editierbare Objekte mit den Namen Lamp_Base, Lamp_Stem, Lamp_Arm, Lamp_Shade,
Lamp_Bulb und Ground bei.
Überprüfe das tatsächliche Ergebnis auf Ausrichtung, Proportionen und Verbindung
der Teile. Richte eine Kamera ein, die die gesamte Lampe zeigt, speichere
desk-lamp.blend in diesem Projekt und zeige Vorder- und Perspektivansichten,
bevor du für Feedback anhältst.
Ablauf des echten Testlaufs
Dieser Testlauf fand unter macOS in der ChatGPT-Desktop-App Version 26.908.40834 mit Blender 5.2.1 LTS und dem Modell GPT-6 Astra High statt. Zuerst benannte Computer Use den Würfel in Connection_Test um. Anschließend erstellte Codex bpy-Skripte und führte sie mit dem in Blender integrierten Python aus. Als Benutzer musste man weder eine separate Python-Umgebung installieren, noch virtuelle Umgebungen konfigurieren oder die Werkzeugauswahl im Detail steuern.
Als Tastatureingaben über die offene interaktive Blender-Konsole instabil wurden, wechselte Codex zum Blender-Hintergrund-CLI, stellte die Verbindung zwischen Lamp_Arm und Lamp_Shade fertig und bereitete die Renders vor. Danach öffnete der Agent die gespeicherte .blend-Datei erneut im Blender-Fenster, um das Ergebnis visuell zu überprüfen.

In der Szene blieben separate Objekte namens Lamp_Base, Lamp_Stem, Lamp_Arm, Lamp_Shade, Lamp_Bulb und Ground erhalten. Der tiefste Punkt des Fußes wurde auf Z=0 verifiziert, der Lampenschirm behielt seine Wandstärke und die Glühbirne saß im Schirm.

Überprüfen Sie dieselben Details in Ihrer eigenen Szene: Der Fuß steht flach auf der Bodenfläche, die Stange schließt sauber an den Schirm an, die gesamte Lampe passt ins Kamerabild und die Teile lassen sich einzeln auswählen. Beheben Sie Probleme schrittweise und speichern Sie die Datei nach jeder erfolgreichen Anpassung.
6. Fügen Sie Materialien und Beleuchtung hinzu
Sobald Sie mit der Geometrie zufrieden sind, widmen Sie sich den Materialien und dem Erscheinungsbild der Szene:
Arbeite mit der bestehenden Schreibtischlampe in desk-lamp.blend weiter. Behalte
deren Geometrie und Objektnamen bei. Weise Lamp_Base und Lamp_Shade ein
dunkelgrünes Emaille-Finish zu, Lamp_Stem und Lamp_Arm gebürstetes Messing und
Lamp_Bulb ein warmes Leuchten. Füge Ground ein neutrales Material hinzu und richte
eine Drei-Punkt-Studiobeleuchtung ein.
Verwende Cycles, um eine saubere Vorschau aus der Kameraperspektive zu rendern.
Untersuche das Bild auf schwebende Teile, Schnittmengen, Bildausschnittprobleme
oder fehlerhafte Reflexionen, und speichere dann die Vorschau sowie desk-lamp.blend.
In unserem Testlauf erhielten Fuß und Schirm eine dunkelgrüne Emaille-Beschichtung, Stange und Arm wurden mit gebürstetem Messing belegt und die Glühbirne bekam ein warmes Leuchten. Codex richtete eine Drei-Punkt-Studiobeleuchtung ein und renderte das Ergebnis in Cycles. Der finale Frame ist am Anfang dieses Artikels zu sehen.
Für künftige Projekte: Verbinden Sie das offizielle Blender MCP
Computer Use steuert die grafische Benutzeroberfläche. MCP bietet Codex einen dedizierten Kommunikationskanal zu einer laufenden Blender-Instanz, über den Szenendaten direkt ausgelesen und Operationen ausgeführt werden können. Im oben beschriebenen Ablauf wurde Blender MCP weder installiert noch benötigt: Codex stützte sich auf Computer Use und die integrierten Python- und CLI-Funktionen von Blender. MCP bleibt eine optionale Erweiterung für spätere Projekte.
- Besuchen Sie die MCP-Seite von Blender und wechseln Sie zur offiziellen Einrichtungsanleitung (Setup).
- Überprüfen Sie Ihre Blender-Version: Das offizielle Projekt erfordert aktuell Version 5.1 oder neuer.
- Übergeben Sie in derselben Codex-Aufgabe den Link zur Setup-Anleitung und fordern Sie den Agenten auf, sowohl das Blender-Add-on als auch den eigenständigen MCP server einzurichten und den Server in Codex zu registrieren. Dies sind zwei getrennte Teile der Verbindung.
- Sobald das Add-on-Paket bereitsteht, öffnen Sie in Blender Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk, wählen Sie die ZIP-Datei aus und aktivieren Sie das Add-on. Codex kann Sie mit Computer Use durch diesen Schritt führen.
- Starten Sie in den Add-on-Einstellungen den Verbindungsserver. Host-Adresse und Port müssen beim Add-on und beim MCP server exakt übereinstimmen; verwenden Sie die Werte aus der aktuellen offiziellen Anleitung.
- Öffnen Sie eine neue Aufgabe im selben Codex-Projekt und fordern Sie den Agenten auf, die Objektliste über MCP abzurufen. Prüfen Sie, ob
Lamp_Base,Lamp_Shadeund die übrigen Objektnamen mit Blender übereinstimmen.
Fahren Sie erst mit Änderungen fort, wenn die Objektliste exakt übereinstimmt. Danach können Sie den Geometrieaufbau an MCP delegieren, während Computer Use das Fenster und gerenderte Frames kontrolliert. Sollte die Verbindung abbrechen, prüfen Sie stets zuerst den aktuellen Szenenstatus, um das doppelte Erstellen von Objekten zu vermeiden.
7. Erstellen Sie eine kurze Animation
Sobald Sie ein stabiles statisches Modell gespeichert haben, beauftragen Sie Codex mit der Erstellung einer 360-Grad-Kamera-Orbit-Animation. Sie können die Animation in derselben Datei desk-lamp.blend belassen:
Erstelle in der bestehenden Szene desk-lamp.blend einen 5-sekündigen 360-Grad-Kameraorbit
bei 24 fps. Setze Keyframes auf Frame 1 (0 Grad) und Frame 121 (360 Grad)
und rendere Frames 1 bis 120, damit der Loop den Endpunkt nicht doppelt enthält.
Nutze Cycles bei 1280x720 mit 32 samples. Lasse die Lampe unbewegt und alle Teile
editierbar.
Rendere zuerst die Test-Frames 1, 41 und 81. Rendere nach Bestätigung alle 120 PNG-Frames
in den Ordner renders/ und kodiere eine 5-sekündige H.264 MP4 mit dem Namen
desk-lamp-orbit.mp4. Speichere die Szene in desk-lamp.blend.
Im abgeschlossenen Projekt renderte Codex zuerst die Test-Frames 1, 41 und 81. Anschließend renderte Cycles mit 32 Samples 120 PNG-Frames in der Auflösung 1280×720 in das Verzeichnis renders/. Frame 121 enthielt die 360°-Position, wurde jedoch nicht in die Ausgabe einbezogen, sodass der Beginn des 5-sekündigen Loops am Ende nicht doppelt vorkommt.
Das systemweite FFmpeg konnte aufgrund der fehlenden Bibliothek libvpx.11.dylib nicht gestartet werden. Codex prüfte die Möglichkeiten von Blender 5.2.1 und nutzte, anstatt die Systeminstallation zu reparieren, den integrierten H.264-Video-Encoder von Blender. Vor dem Zusammenfügen stellte der Agent sicher, dass alle 120 PNG-Dateien vorhanden waren und eine Dateigröße größer als null aufwiesen. Anschließend konfigurierte er den H.264 MP4-Export für 120 Frames bei 24 fps und 1280×720. Öffnen Sie nach dem Kodieren die Videodatei und prüfen Sie, ob sie vollständig und ruckelfrei fünf Sekunden lang abgespielt wird.

Falls das Rendern der Frames langsam ist, bitten Sie Codex, den Fortschritt des aktuellen Renderings anzuzeigen. Starten Sie niemals ein zweites Rendering derselben Szene, bevor Sie nicht sicher wissen, ob das erste abgeschlossen ist.
Fehlerbehebung
| Was Sie sehen | Was zu prüfen ist |
|---|---|
Codex antwortet nicht, meldet 401 oder findet das Modell nicht | Bei einer API-Verbindung: Prüfen Sie Ihren Schlüssel, den GPT-Provider, gpt-6-astra und die Ausgabe des Installationsskripts; starten Sie die Anwendung vollständig neu |
| Das Modell antwortet, aber Computer Use Werkzeuge fehlen | Überprüfen Sie die Plugin-Installation sowie die Schalter für Server und Skill; starten Sie eine neue Aufgabe |
| Werkzeuge sind vorhanden, aber das Fenster ist nicht erreichbar | Erteilen Sie die Zugriffsberechtigung für Blender; prüfen Sie auf dem Mac Bildschirmaufnahme (Screen Recording) und Bedienungshilfen (Accessibility), unter Windows einen aktiven, ungesperrten Desktop |
| Der Agent beschreibt Schritte, ändert aber nichts | Fordern Sie ihn ausdrücklich auf, eine kleine Aktion über Computer Use auszuführen und den Zustand danach anzuzeigen |
| MCP ist verbunden, zeigt aber eine andere Szene | Überprüfen Sie die geöffnete .blend-Datei, die aktive Blender-Instanz sowie Adresse und Port der Erweiterung |
| Der Aufruf wurde unterbrochen oder es trat ein Timeout auf | Fordern Sie zuerst die Liste der Objekte und gespeicherten Dateien an; setzen Sie die Arbeit ab der letzten abgeschlossenen Phase fort |
| Das systemweite FFmpeg lässt sich nicht starten | In diesem Durchlauf nutzte Codex den integrierten H.264-Encoder von Blender; dies ist ein zuverlässiger Ausweichweg, wenn der aktuelle Blender-Build das Format unterstützt |
| Das Bild sieht fehlerhaft aus | Gehen Sie zur Grundgeometrie und einer einzelnen Kameraperspektive zurück; korrigieren Sie Proportionen, Überschneidungen und Licht vor dem vollständigen Render |
Nach dieser Übung sollten Sie die Datei desk-lamp.blend, Kontrollbilder, 120 PNG-Dateien im Ordner renders/ sowie desk-lamp-orbit.mp4 besitzen. Öffnen Sie .blend noch einmal und bitten Sie Codex um eine gezielte Änderung, um zu bestätigen, dass die Teile weiterhin separat editierbar sind.