Codex में GPT-6 Astra के साथ Blender का उपयोग कैसे करें

Blender इंस्टॉल करें, सब्सक्रिप्शन या BetterToken API Key के जरिए Codex में GPT-6 Astra कॉन्फ़िगर करें और Computer Use का उपयोग करके अपना पहला मॉडल बनाएं।

विषय-सूची
Codex में GPT-6 Astra के साथ Blender का उपयोग कैसे करें

GPT-6 Astra के साथ Codex के जरिए Blender को नियंत्रित करने के लिए आपको हर 3D मॉडलिंग टूल में माहिर होने की जरूरत नहीं है। बस अपने इच्छित अंतिम परिणाम का वर्णन करें, और Codex उपलब्ध तरीकों में से उपयुक्त तरीका खुद चुन लेगा: आधिकारिक Computer Use प्लगइन के माध्यम से इंटरफ़ेस चलाना, Blender Python (bpy) स्क्रिप्ट निष्पादित करना, या बैकग्राउंड Blender कमांड चलाना। आपको हर कदम पर यह तय करने की आवश्यकता नहीं है कि एजेंट को किस टूल का उपयोग करना चाहिए। केवल मध्यवर्ती परिणामों की समीक्षा करना और प्रत्येक चरण पर अपने प्रोजेक्ट को सहेजना ही काफी है।

मॉडल को कनेक्ट करने के लिए दो तरीकों में से एक चुनें:

आपकी स्थितिकनेक्ट करने का तरीका
आपके पास खाता और सब्सक्रिप्शन है जिसमें Codex और Astra का एक्सेस शामिल हैअपने आधिकारिक खाते में साइन इन करें और GPT-6 Astra चुनें
आपके पास सब्सक्रिप्शन नहीं हैBetterToken API Key कनेक्ट करें; आधिकारिक Codex खाते में साइन इन करने की आवश्यकता नहीं है

दोनों ही स्थितियों में, Plugins अनुभाग के माध्यम से बिल्कुल वही आधिकारिक Computer Use इंस्टॉल करें। API Key केवल मॉडल एक्सेस करने और अनुरोधों के भुगतान के तरीके को बदलती है; प्लगइन इंस्टॉल करने की प्रक्रिया पूरी तरह समान रहती है।

नीचे सॉफ्टवेयर सेटअप से लेकर एक एडिटेबल टेबल लैंप और टर्नटेबल ऑर्बिट एनिमेशन बनाने तक का पूरा विवरण दिया गया है। आपको Blender चलाने में सक्षम Mac या Windows कंप्यूटर की आवश्यकता होगी। मॉडल इंटरनेट के माध्यम से कार्य प्राप्त करता है, जबकि Blender और रेंडरिंग आपके कंप्यूटर पर स्थानीय रूप से चलते हैं।

Blender में बनाए गए हरे इनेमल और पीतल के टेबल लैंप का अंतिम रेंडर

OpenAI के आधिकारिक लेख में, Astra अधिक जटिल आर्किटेक्चरल दृश्य बनाती है। इस गाइड में नीचे वर्णित परिवेश में पूरा किया गया एक छोटा टेबल लैंप प्रोजेक्ट उपयोग किया गया है।

1. ऐप इंस्टॉल करें और Codex में मॉडल एक्सेस सेटअप करें

आधिकारिक ChatGPT डाउनलोड पृष्ठ पर जाएं, अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए डेस्कटॉप एप्लिकेशन चुनें और इसे इंस्टॉल करें। वर्तमान एप्लिकेशन में, Codex मोड स्विचर में स्थित है। यदि आपके पास पहले से ही स्टैंडअलोन Codex App इंस्टॉल है, तो इसे अपडेट करें और उसी Codex अनुभाग का उपयोग करें।

यदि आपके पास सब्सक्रिप्शन है

  1. एप्लिकेशन लॉन्च करें और ChatGPT के साथ साइन इन चुनें।
  2. उस खाते में साइन इन करें जहां आपका सब्सक्रिप्शन सक्रिय है।
  3. Codex पर स्विच करें।
  4. प्रॉम्प्ट इनपुट के पास मॉडल चयनकर्ता में GPT-6 Astra खोजें। यदि यह सूचीबद्ध नहीं है, तो अपने खाते में उपलब्ध मॉडलों की जांच करें।

इस तरीके के लिए अलग से BetterToken Key की आवश्यकता नहीं है। सीधे प्रोजेक्ट बनाने की प्रक्रिया पर आगे बढ़ें।

यदि आपके पास सब्सक्रिप्शन नहीं है: BetterToken API Key कनेक्ट करें

यह विकल्प आधिकारिक Codex खाते के बिना भी काम करता है। आप अपने BetterToken खाते का उपयोग करते हैं, और मॉडल अनुरोधों का बिल उपयोग के आधार पर लिया जाता है।

Blender के साथ काम करने के लिए Codex में GPT-6 Astra का उपयोग करने हेतु BetterToken API Key बनाएं।

यदि Codex पहले से ही API Key के जरिए काम कर रहा है

यदि आपके पास पहले से ही एक सक्रिय API कनेक्शन है, तो बस Base URL और API Key को अपने BetterToken विवरण से बदलें। इंस्टॉलर स्क्रिप्ट को दोबारा चलाने की आवश्यकता नहीं है।

  1. BetterToken में, GPT प्रदाता के लिए एक कुंजी बनाएं।
  2. अपनी वर्तमान Codex API प्रदाता सेटिंग्स खोलें। Base URL (base_url) को https://www.bettertoken.ai/v1 से बदलें, और वर्तमान API Key को अपनी BetterToken कुंजी से बदलें। यदि कुंजी किसी एनवायरनमेंट वेरिएबल में संग्रहीत है, तो उसका मान अपडेट करें।
  3. सुनिश्चित करें कि मॉडल के रूप में gpt-6-astra चुना गया है। यदि पहले कोई दूसरा मॉडल कॉन्फ़िगर किया गया था, तो उसका आइडेंटिफ़ायर बदलें।
  4. सेटिंग्स सहेजें, Codex को पूरी तरह से रीस्टार्ट करें, और कनेक्शन सत्यापित करने के लिए एक छोटा टेस्ट संदेश भेजें।

परीक्षण सफल होने के बाद, प्रोजेक्ट और Blender सेटअप करने के लिए आगे बढ़ें। यदि Computer Use पहले से इंस्टॉल है, तो आप इसका उपयोग जारी रख सकते हैं; यदि नहीं, तो नीचे दिए गए चरणों का पालन करके इसे इंस्टॉल करें।

यदि आप पहली बार API कनेक्शन कॉन्फ़िगर कर रहे हैं

  1. BetterToken में अपना Workspace खोलें और GPT प्रदाता के लिए एक API Key बनाएं। अपने कंप्यूटर पर कॉन्फ़िगर करने के लिए कुंजी को कॉपी करें।
  2. कुंजी कनेक्शन सेटअप में, Codex और gpt-6-astra मॉडल चुनें। पूरा आइडेंटिफ़ायर महत्वपूर्ण है: इसे छोटा करके केवल astra न लिखें।
  3. BetterToken Codex गाइड खोलें और Command-line setup अनुभाग पर जाएं। इंस्टॉलर के लिए Node.js की आवश्यकता होती है; यदि यह अभी तक इंस्टॉल नहीं है, तो सेटअप निर्देशों के अनुसार पहले इसे इंस्टॉल करें।
  4. Codex को पूरी तरह बंद करें। macOS पर Terminal या Windows पर PowerShell खोलें, फिर नीचे दिए गए अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के अनुसार कमांड चलाएं।
  5. जब इंस्टॉलर आपकी API Key मांगे, तो अपनी कुंजी स्थानीय रूप से पेस्ट करें। इसे एजेंट के साथ चैट में न भेजें। कॉन्फ़िगरेशन और कनेक्शन परीक्षण पूरा होने तक प्रतीक्षा करें।

macOS — Terminal:

curl -fsSL "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.sh" -o /tmp/install-codex-provider.sh
bash /tmp/install-codex-provider.sh --model gpt-6-astra

Windows — PowerShell:

iwr "https://www.bettertoken.ai/install-codex-provider.ps1" -OutFile "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1"
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "$env:TEMP\install-codex-provider.ps1" -Model "gpt-6-astra"

इंस्टॉलर BetterToken प्रदाता को कॉन्फ़िगर करता है और Responses API के माध्यम से कनेक्ट करता है, फिर एक त्वरित मॉडल परीक्षण करता है। ध्यान दें कि सत्यापन अनुरोध भी API टोकन का उपभोग करता है। पूरा होने के बाद, एप्लिकेशन को फिर से खोलें और Codex पर स्विच करें। इस वर्कफ़्लो के लिए ChatGPT के माध्यम से साइन इन करने की आवश्यकता नहीं है।

यदि कॉन्फ़िगरेशन किसी त्रुटि के साथ विफल हो जाता है, तो पहले उसका समाधान करें: अपनी कुंजी सत्यापित करें, मॉडल का एक्सेस जांचें, और सुनिश्चित करें कि आपके खाते में API कॉल के लिए पर्याप्त बैलेंस है। Computer Use इंस्टॉल करने से मॉडल कनेक्शन की त्रुटि ठीक नहीं होगी।

2. एक स्थानीय प्रोजेक्ट बनाएं

  1. अपने कंप्यूटर पर astra-blender फ़ोल्डर बनाएं—उदाहरण के लिए, Documents के अंदर।
  2. Codex में, Projects के पास ”+” पर क्लिक करें और इस फ़ोल्डर को एक स्थानीय प्रोजेक्ट के रूप में जोड़ें। एप्लिकेशन की भाषा और संस्करण के आधार पर बटन का लेबल भिन्न हो सकता है; अपने कंप्यूटर पर प्रोजेक्ट जोड़ने का विकल्प चुनें।
  3. इसके अंदर एक नया कार्य खोलें और पुष्टि करें कि Astra चुना गया है।
  4. एक छोटा टेस्ट संदेश भेजें: “एक शब्द में उत्तर दें: तैयार”।

बिना किसी कनेक्शन त्रुटि के उत्तर मिलने का अर्थ है कि आप Blender पर आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं। API कनेक्शन के लिए, इस कॉल का रिकॉर्ड आपके BetterToken उपयोग इतिहास में भी दिखाई देना चाहिए। यह मॉडल कनेक्शन की पुष्टि करता है; Blender विंडो के एक्सेस का परीक्षण अलग से किया जाएगा।

प्रोजेक्ट फ़ोल्डर आपकी .blend फ़ाइल, रेंडर की गई छवियों और एनिमेशन फ़ाइलों को संग्रहीत करेगा। बाद के संपादनों के लिए इसी कार्य पर वापस आएं ताकि Codex पिछले निर्देशों का संदर्भ बनाए रखे।

3. Blender इंस्टॉल करें और खोलें

Blender एक निःशुल्क 3D क्रिएशन सूट है जिसमें मॉडलिंग, मटेरियल, एनिमेशन और रेंडरिंग शामिल हैं। आप इसे आधिकारिक Blender डाउनलोड पृष्ठ से डाउनलोड कर सकते हैं।

  1. अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए इंस्टॉलर चुनें। Mac पर, सही आर्किटेक्चर चुनना सुनिश्चित करें: Apple Silicon या Intel।
  2. macOS पर, डाउनलोड की गई डिस्क इमेज खोलें और Blender को Applications में खींचें। Windows पर, इंस्टॉलर चलाएं और सेटअप विज़ार्ड का पालन करें।
  3. Blender लॉन्च करें। पहली बार शुरू करने पर, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स रखें और एक नई General फ़ाइल चुनें।
  4. डिफ़ॉल्ट रूप से, आपको केंद्र में डिफ़ॉल्ट क्यूब और दाईं ओर सीन आउटलाइनर में Cube, Camera और Light दिखाई देने चाहिए। उन्हें अभी न हटाएं।
  5. File → Save As पर जाएं, astra-blender फ़ोल्डर पर नेविगेट करें, और फ़ाइल को desk-lamp.blend के रूप में सहेजें।

यदि आप इंस्टॉलेशन का काम Codex को सौंपना चाहते हैं, तो अपने बनाए गए प्रोजेक्ट के अंदर यह प्रॉम्प्ट भेजें:

इस कंप्यूटर पर https://www.blender.org/download/ से Blender इंस्टॉल करने में मेरी मदद करें।
पहले जांचें कि क्या Blender पहले से इंस्टॉल है। आधिकारिक स्थिर बिल्ड का उपयोग करें।
इंस्टॉलर के किसी भी कदम या सिस्टम अनुमतियों के बारे में बताएं जिन्हें मुझे स्वयं पूरा करना होगा।
Blender लॉन्च करें और पुष्टि करें कि कौन सा संस्करण चल रहा है।

इंस्टॉलेशन तब पूरा माना जाता है जब Blender विंडो स्वयं खुली हो। Codex के उत्तर में केवल डाउनलोड लिंक होना पर्याप्त नहीं है। सभी समर्थित ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए आधिकारिक इंस्टॉलेशन निर्देश Blender मैनुअल में देखे जा सकते हैं।

4. आधिकारिक Computer Use प्लगइन इंस्टॉल करें

बाकी चरण समान हैं, चाहे आप सब्सक्रिप्शन का उपयोग कर रहे हों या BetterToken API Key का:

  1. एप्लिकेशन के अंदर, Plugins पर जाएं।
  2. OpenAI द्वारा विकसित Computer Use खोजें और Install plugin पर क्लिक करें।
  3. यदि इंस्टॉलेशन के बाद बटन पर Enable दिखाई देता है, तो प्लगइन को चालू करें।
  4. प्लगइन कार्ड पर, इसके MCP server और Skill दोनों को सक्षम करें—सर्वर नियंत्रण टूल प्रदान करता है, जबकि Skill उनके उपयोग के निर्देश प्रदान करती है।
  5. Settings → Computer use पर जाएं और Any App एप्लिकेशन नियंत्रण सक्षम करें यदि यह टॉगल आपके संस्करण में मौजूद है। ऐप द्वारा संकेत दिए जाने पर Blender को नियंत्रित करने की अनुमति दें।
  6. Mac पर, सिस्टम सेटिंग्स में अनुरोधित Screen Recording और Accessibility अनुमतियां प्रदान करें। यदि macOS द्वारा संकेत दिया जाए तो एप्लिकेशन को रीस्टार्ट करें।
  7. अपने प्रोजेक्ट कार्य पर वापस लौटें। यदि आवश्यक हो, तो एक नया कार्य खोलें ताकि नए इंस्टॉल किए गए प्लगइन टूल ठीक से लोड हो सकें।

Codex इंटरफ़ेस में Computer Use प्लगइन को इंस्टॉल और सक्षम करना

आधिकारिक Computer Use दस्तावेज़ इन सेटिंग्स के सटीक लेआउट को दर्शाता है। Windows पर, Blender को सक्रिय डेस्कटॉप पर दृश्यमान रखें और एजेंट के चलने के दौरान अपने कंप्यूटर को लॉक न करें: यह सक्रिय सत्र के माउस और कीबोर्ड के साथ इंटरैक्ट करता है।

अब सीधे इंटरफ़ेस नियंत्रण का परीक्षण करें:

खुली हुई Blender विंडो का निरीक्षण करने के लिए आधिकारिक Computer Use प्लगइन का उपयोग करें।
मुझे वर्तमान फ़ाइल नाम और सीन सूची में दिखाई देने वाले ऑब्जेक्ट बताएं।
Blender इंटरफ़ेस के माध्यम से, Cube का नाम बदलकर Connection_Test करें।
अपडेट की गई सीन सूची दिखाएं, फिर रुक जाएं। कोई भी ऑब्जेक्ट न बनाएं और न ही हटाएं।

Blender विंडो देखें: क्यूब अपनी जगह पर रहना चाहिए, और सीन सूची में उसका नाम बदलकर Connection_Test हो जाना चाहिए। यदि Codex निष्पादित किए बिना केवल यह बताता है कि क्या करना है, तो उसे स्पष्ट रूप से Computer Use के माध्यम से यह क्रिया करने का निर्देश दें। यह छोटा सा परीक्षण पुष्टि करता है कि एजेंट लक्षित विंडो को देख सकता है और उसके साथ इंटरैक्ट कर सकता है।

Blender सीन आउटलाइन में Cube ऑब्जेक्ट का नाम बदलकर Connection_Test करने का सत्यापन

5. अपना पहला मॉडल बनाएं

एक ऐसी वस्तु से शुरुआत करें जिसे सत्यापित करना आसान हो: एक गोल आधार, एक सीधी रॉड, एक छोटी झुकी हुई आर्म और एक शेड वाला टेबल लैंप। पूरा कार्य एजेंट को सौंपें और उसे उपलब्ध सबसे विश्वसनीय टूल चुनने दें।

वर्तमान Blender प्रोजेक्ट में एक छोटा टेबल लैंप बनाएं। यदि आवश्यक हो, तो आप
Computer Use, Blender Python (bpy), या Blender बैकग्राउंड कमांड का उपयोग कर
सकते हैं। उपलब्ध सबसे विश्वसनीय टूल चुनें और यह मानकर न चलें कि Blender MCP
इंस्टॉल है।

हमारे कनेक्शन परीक्षण से केवल Connection_Test ऑब्जेक्ट को बदलें।
Z=0 पर एक समतल सतह पर स्थित गोलाकार आधार, एक ऊर्ध्वाधर स्टेम, एक छोटी झुकी हुई
आर्म, दीवार की मोटाई के साथ एक शंक्वाकार लैंपशेड और एक आंतरिक लाइटबल्ब बनाएं।
इन हिस्सों को Lamp_Base, Lamp_Stem, Lamp_Arm, Lamp_Shade, Lamp_Bulb और Ground
नाम के अलग-अलग एडिटेबल ऑब्जेक्ट के रूप में रखें।

संरेखण, अनुपात और हिस्सों के जुड़ाव के लिए वास्तविक परिणाम की जांच करें।
एक ऐसा कैमरा सेट करें जो पूरे लैंप को दिखाए, इस प्रोजेक्ट में desk-lamp.blend
सहेजें, और फ़ीडबैक के लिए रुकने से पहले सामने का दृश्य और पर्सपेक्टिव
दृश्य दिखाएं।

वास्तविक रन कैसा रहा

यह वास्तविक रन macOS पर ChatGPT डेस्कटॉप ऐप संस्करण 26.908.40834 में, Blender 5.2.1 LTS और GPT-6 Astra High मॉडल का उपयोग करके आयोजित किया गया था। सबसे पहले, Computer Use ने क्यूब का नाम बदलकर Connection_Test किया। इसके बाद Codex ने bpy स्क्रिप्ट लिखीं और उन्हें Blender के इन-बिल्ट Python का उपयोग करके निष्पादित किया। उपयोगकर्ता को अलग से Python एनवायरनमेंट इंस्टॉल करने, वर्चुअल एनवायरनमेंट कॉन्फ़िगर करने या हर कदम पर टूल चयन को प्रबंधित करने की आवश्यकता नहीं पड़ी।

जब खुली हुई Blender इंटरैक्टिव कंसोल के माध्यम से कीबोर्ड इनपुट अस्थिर हो गया, तो Codex ने Blender बैकग्राउंड CLI पर स्विच किया, Lamp_Arm और Lamp_Shade के बीच कनेक्शन को अंतिम रूप दिया, और रेंडर तैयार किए। उसके बाद, एजेंट ने परिणाम का दृश्य रूप से निरीक्षण करने के लिए Blender GUI में सहेजी गई .blend फ़ाइल को फिर से खोला।

Blender इंटरफ़ेस के माध्यम से Blender Python निष्पादन को दर्शाने वाली संक्षिप्त रिकॉर्डिंग

दृश्य में Lamp_Base, Lamp_Stem, Lamp_Arm, Lamp_Shade, Lamp_Bulb और Ground नाम के अलग-अलग ऑब्जेक्ट बने रहे। आधार का निचला हिस्सा Z=0 पर पुष्ट हुआ, लैंपशेड की दीवार की उचित मोटाई बनी रही, और बल्ब शेड के अंदर स्थापित था।

Blender 3D व्यूपोर्ट में अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स के साथ टेबल लैंप का दृश्य

अपने दृश्य में भी इन्हीं विवरणों की जांच करें: आधार ग्राउंड प्लेन पर सीधा टिका हो, स्टेम शेड से सफाई से जुड़ा हो, पूरा लैंप कैमरा फ्रेम के भीतर फिट बैठता हो, और भागों को व्यक्तिगत रूप से चुना जा सके। एक बार में एक ही समस्या को ठीक करें और प्रत्येक सफल समायोजन के बाद फ़ाइल को सहेजें।

6. मटेरियल और लाइटिंग जोड़ें

जब आप ज्यामिति से संतुष्ट हो जाएं, तो मटेरियल और दृश्य के रूप-रंग पर आगे बढ़ें:

desk-lamp.blend में मौजूदा टेबल लैंप के साथ काम जारी रखें। इसकी ज्यामिति
और ऑब्जेक्ट नामों को सुरक्षित रखें। Lamp_Base और Lamp_Shade के लिए गहरे हरे
रंग की इनेमल फ़िनिश, Lamp_Stem और Lamp_Arm के लिए ब्रश किया हुआ पीतल,
और Lamp_Bulb के लिए गर्म चमक असाइन करें। Ground के लिए एक तटस्थ मटेरियल
जोड़ें और थ्री-पॉइंट स्टूडियो लाइटिंग सेट करें।

कैमरे से एक स्पष्ट पूर्वावलोकन रेंडर करने के लिए Cycles का उपयोग करें। हवा में
लटकते भागों, इंटरसेक्शन, फ्रेमिंग की समस्याओं या असामान्य परावर्तनों के लिए छवि
का निरीक्षण करें, फिर पूर्वावलोकन और desk-lamp.blend को सहेजें।

हमारे रन में, आधार और शेड को गहरे हरे रंग की इनेमल फ़िनिश मिली, स्टेम और आर्म को ब्रश किया हुआ पीतल सौंपा गया, और बल्ब को एक गर्म उत्सर्जन चमक दी गई। Codex ने थ्री-पॉइंट स्टूडियो लाइटिंग सेट की और परिणाम को Cycles में रेंडर किया। अंतिम रेंडर इस लेख की शुरुआत में दिखाया गया है।

आगे के काम के लिए: आधिकारिक Blender MCP कनेक्ट करें

Computer Use विज़ुअल इंटरफ़ेस को संचालित करता है। MCP, Codex को चल रहे Blender इंस्टेंस के साथ एक समर्पित संचार चैनल प्रदान करता है, जिससे यह दृश्य डेटा का निरीक्षण कर सकता है और सीधे संचालन निष्पादित कर सकता है। ऊपर वर्णित वर्कफ़्लो में, Blender MCP न तो इंस्टॉल किया गया था और न ही इसकी आवश्यकता थी: Codex ने Computer Use और Blender की इन-बिल्ट Python/CLI क्षमताओं पर भरोसा किया। MCP भविष्य के प्रोजेक्ट्स के लिए एक वैकल्पिक संवर्द्धन बना हुआ है।

  1. Blender MCP पृष्ठ पर जाएं और आधिकारिक Setup गाइड पर आगे बढ़ें।
  2. अपना Blender संस्करण जांचें: आधिकारिक प्रोजेक्ट के लिए वर्तमान में 5.1 या नए संस्करण की आवश्यकता है।
  3. उसी Codex कार्य में, Setup लिंक प्रदान करें और उससे Blender ऐड-ऑन और स्टैंडअलोन MCP सर्वर दोनों सेट करने के लिए कहें, फिर सर्वर को Codex में पंजीकृत करें। ये कनेक्शन के दो अलग-अलग घटक हैं।
  4. जब ऐड-ऑन पैकेज तैयार हो जाए, तो Blender खोलें और Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk पर जाएं, ZIP आर्काइव चुनें और ऐड-ऑन को सक्षम करें। Codex Computer Use का उपयोग करके इस चरण में आपका मार्गदर्शन कर सकता है।
  5. ऐड-ऑन प्राथमिकताओं में, कनेक्शन सर्वर प्रारंभ करें। ऐड-ऑन और MCP सर्वर का होस्ट पता और पोर्ट बिल्कुल समान होना चाहिए; वर्तमान आधिकारिक गाइड में निर्दिष्ट मानों का उपयोग करें।
  6. उसी Codex प्रोजेक्ट में एक नया कार्य खोलें और उससे MCP के माध्यम से ऑब्जेक्ट सूची लाने के लिए कहें। पुष्टि करें कि Lamp_Base, Lamp_Shade और अन्य ऑब्जेक्ट नाम Blender से मेल खाते हैं।

जब तक ऑब्जेक्ट सूची पूरी तरह से मेल न खाए, तब तक बदलावों के साथ आगे न बढ़ें। वहां से, आप ज्यामिति निर्माण का काम MCP को सौंप सकते हैं, जबकि विंडो का निरीक्षण करने और रेंडर किए गए फ़्रेम को सत्यापित करने के लिए Computer Use का उपयोग कर सकते हैं। यदि कनेक्शन टूट जाता है, तो डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट बनाने से बचने के लिए हमेशा पहले वर्तमान दृश्य स्थिति का निरीक्षण करें।

7. एक संक्षिप्त एनिमेशन बनाएं

एक बार जब आप एक ठोस स्थिर मॉडल सहेज लें, तो Codex को 360-डिग्री टर्नटेबल कैमरा एनिमेशन सेट करने का निर्देश दें। आप एनिमेशन को उसी desk-lamp.blend फ़ाइल में रख सकते हैं:

मौजूदा desk-lamp.blend दृश्य में, 24 fps पर 5-सेकंड का 360-डिग्री कैमरा ऑर्बिट
बनाएं। फ्रेम 1 (0 डिग्री) और फ्रेम 121 (360 डिग्री) पर कीफ़्रेम सेट करें,
और फ्रेम 1 से 120 तक रेंडर करें ताकि लूप अंतिम बिंदु को न दोहराए।
32 samples के साथ 1280x720 पर Cycles का उपयोग करें। लैंप को स्थिर रखें
और सभी हिस्सों को एडिटेबल रखें।

पहले, टेस्ट फ्रेम 1, 41 और 81 रेंडर करें। पुष्टि के बाद, renders/ फ़ोल्डर
में सभी 120 PNG फ्रेम रेंडर करें और desk-lamp-orbit.mp4 नाम से एक 5-सेकंड का
H.264 MP4 एनकोड करें। दृश्य को desk-lamp.blend में सहेजें।

पूरे हुए प्रोजेक्ट में, Codex ने पहले टेस्ट फ्रेम 1, 41 और 81 को रेंडर किया। फिर 32 नमूनों के साथ Cycles ने renders/ डायरेक्टरी में 1280×720 पर 120 PNG फ्रेम रेंडर किए। फ्रेम 121 में 360° की स्थिति थी, लेकिन इसे अंतिम आउटपुट से बाहर रखा गया था, जिससे यह सुनिश्चित हुआ कि 5-सेकंड के लूप की शुरुआत अंत में दोहराई न जाए।

सिस्टम FFmpeg बाइनरी एक अनुपलब्ध libvpx.11.dylib लाइब्रेरी के कारण निष्पादित होने में विफल रही। Codex ने Blender 5.2.1 की क्षमताओं की जांच की और सिस्टम इंस्टॉलेशन को ठीक करने के बजाय, Blender के इन-बिल्ट H.264 वीडियो एनकोडर का लाभ उठाया। संकलन करने से पहले, इसने सत्यापित किया कि सभी 120 PNG फ़ाइलें मौजूद थीं और उनका फ़ाइल आकार गैर-शून्य था, फिर 24 fps और 1280×720 पर 120 फ़्रेम के लिए H.264 MP4 निर्यात को कॉन्फ़िगर किया। एन्कोडिंग पूरी होने के बाद, वीडियो फ़ाइल खोलें और सत्यापित करें कि यह पूरे पांच सेकंड तक सुचारू रूप से चलती है।

टेबल लैंप का पांच-सेकंड का 360-डिग्री सर्कुलर ऑर्बिट एनिमेशन

यदि फ्रेम रेंडरिंग धीमी है, तो Codex से सक्रिय रेंडर की प्रगति रिपोर्ट करने के लिए कहें। उसी दृश्य का दूसरा रेंडर तब तक कभी शुरू न करें जब तक आप यह पुष्टि न कर लें कि पहला रेंडर पूरा हो गया है या नहीं।

समस्या निवारण

आपको क्या दिखाई देता हैक्या जांचें
Codex उत्तर नहीं देता, 401 रिपोर्ट करता है, या मॉडल नहीं मिलता हैAPI कनेक्शन के लिए, अपनी कुंजी, GPT प्रदाता, gpt-6-astra और सेटअप स्क्रिप्ट आउटपुट की जांच करें; एप्लिकेशन को पूरी तरह से रीस्टार्ट करें
मॉडल उत्तर देता है, लेकिन Computer Use टूल गायब हैंप्लगइन इंस्टॉलेशन की जांच करें, सर्वर और Skill दोनों टॉगल सत्यापित करें, और एक नया कार्य शुरू करें
टूल मौजूद हैं, लेकिन विंडो तक नहीं पहुंचा जा सकताBlender तक पहुंचने की अनुमति दें; Mac पर Screen Recording और Accessibility सत्यापित करें, और Windows पर सुनिश्चित करें कि सक्रिय डेस्कटॉप अनलॉक है
एजेंट चरणों का वर्णन करता है लेकिन कुछ भी बदलता नहीं हैस्पष्ट रूप से इसे Computer Use के माध्यम से एक छोटी सी क्रिया करने और उसके बाद की स्थिति दिखाने के लिए कहें
MCP कनेक्टेड है, लेकिन एक अलग दृश्य दिखाता हैवर्तमान में खुली .blend फ़ाइल, सक्रिय Blender इंस्टेंस और एक्सटेंशन पता/पोर्ट सत्यापित करें
कॉल बाधित हो गई या टाइमआउट हो गयापहले ऑब्जेक्ट्स और सहेजी गई फ़ाइलों की सूची का अनुरोध करें; अंतिम पूर्ण चरण से फिर से शुरू करें
सिस्टम FFmpeg लॉन्च होने में विफल रहता हैइस रन में, Codex ने Blender के इन-बिल्ट H.264 एनकोडर का उपयोग किया; यह एक विश्वसनीय समाधान है यदि वर्तमान Blender बिल्ड आवश्यक प्रारूप का समर्थन करता है
छवि खराब दिखती हैबुनियादी ज्यामिति और एकल कैमरा कोण पर वापस जाएं; पूर्ण रेंडर का प्रयास करने से पहले अनुपात, इंटरसेक्शन और लाइटिंग को ठीक करें

इस अभ्यास को पूरा करने के बाद, आपके पास desk-lamp.blend, सत्यापन छवियां, renders/ फ़ोल्डर में 120 PNG फ़ाइलें और desk-lamp-orbit.mp4 होना चाहिए। .blend को एक बार फिर खोलें और यह पुष्टि करने के लिए Codex को एक विशिष्ट संपादन दें कि भाग अभी भी व्यक्तिगत रूप से संपादन योग्य हैं।

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