Claude Code se recusa a criar jogos: o que a regra permite

A Anthropic afirma que jogos originais, projetos de um gênero e jogos feitos com design e materiais próprios devem continuar funcionando no Claude Code. Confira o escopo confirmado para Opus 5.5, esclareça direitos, relate recusas indevidas e monte uma verificação de regressão. Inclui a atualização de 4 de novembro da issue #106167 e uma comparação controlada com outro modelo.

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Claude Code se recusa a criar jogos: o que a regra permite

Se o Claude Code se recusa a criar um jogo, confira se o pedido recria um título específico. Para trabalhos originais, esclareça os direitos sobre design e materiais, tente uma tarefa pequena e relate recusas indevidas reproduzíveis. A Anthropic afirma que jogos originais e jogos de determinado gênero devem continuar funcionando.

Guarde o texto exato da recusa antes de mudar o prompt, o modelo ou a configuração. Essa evidência ajuda a distinguir um mal-entendido sobre direitos de uma mudança mais ampla de comportamento.

O que mudou e o que é tengu_heron_brook?

Até 2026-11-05, a Anthropic confirmou a inclusão de duas frases no prompt do Claude Code para Opus 5.5. Isso não comprova que todos os modelos Claude ou todas as chamadas diretas à API recebem a mesma instrução.

A regra relatada, reproduzida na reportagem da Game Developer de 30 de outubro, diz, em tradução:

Crie jogos originais, jogos de determinado gênero e jogos baseados nos designs e materiais do próprio usuário. Não recrie um jogo específico que já existe, mesmo que ele seja renomeado ou chamado de original.

Em sua declaração de 30 de outubro, Addy Osmani, da Anthropic, confirmou a mudança de prompt. Ele explicou que o objetivo era evitar infrações de propriedade intelectual.

Osmani disse que jogos originais, jogos de determinado gênero e projetos com designs e materiais do próprio usuário devem continuar funcionando. A Game Developer informou que um porta-voz da Anthropic indicou essa declaração à redação.

Segundo o relato original de Chasm, a mudança começou a chegar dos servidores por volta de 27 de outubro. O campo citado era tengu_heron_brook. Chasm também afirmou que não havia uma configuração para desativar a regra.

Esses detalhes de implementação vêm dos relatos citados. Use tengu_heron_brook para contextualizar um relatório de erro, sem tratá-lo como uma chave de configuração suportada. A declaração de Osmani confirma o objetivo e o modelo envolvido. Ela não oferece uma opção de desativação nem um processo detalhado de exceções.

Quais projetos de jogos estão dentro dos limites declarados?

Classifique o trabalho real e os direitos envolvidos antes de alterar o prompt. A declaração descreve o comportamento esperado; não garante que todo pedido adequado terá sucesso.

ProjetoO que a declaração sustentaPróximo passo útil
Um jogo original com design e materiais própriosA intenção é manter esse trabalho disponívelApresente um resumo concreto do design e uma tarefa de engenharia com escopo definido.
Um protótipo de determinado gênero, como plataforma ou construção de baralhosA intenção é manter esse trabalho disponívelEspecifique suas próprias mecânicas, níveis, textos e materiais visuais.
Desenvolvimento de um jogo existente do seu estúdioRelacionado à orientação sobre designs e materiais própriosExplique sua função e identifique os materiais que o estúdio controla.
Uma adaptação, port ou mod para um clienteA declaração não descreve uma exceção geralExplique a autorização, seu alcance e os materiais de terceiros envolvidos.
A recriação de um jogo específico existente, inclusive com outro nomeA regra relatada rejeita expressamente essa categoriaEsclareça o escopo do projeto e os direitos; trocar o nome não resolve o problema.

Use o gênero para elaborar sua própria especificação. Pedir os níveis e a apresentação de outro jogo com um nome diferente ainda descreve uma recriação.

Para um projeto original com escopo definido, use o guia para criar um nível jogável no Unreal como ponto de partida. Deixe explícitos o design, a origem dos materiais e os critérios de aceitação.

O que fazer quando seu próprio jogo é recusado?

Informe a origem do design e dos materiais e peça uma tarefa pequena de engenharia. Uma descrição clara ajuda a diferenciar seu projeto de um pedido para reproduzir o jogo de outra pessoa.

Para quem criou o design descrito abaixo, este seria um pedido adequado:

Project: Lantern Orchard, an original browser game.
Design: players route rainwater between hexagonal garden plots.
Task: write a pure JavaScript function that distributes water equally
between connected plots, with tests for empty and single-plot inputs.
Assets: use colored geometric placeholders only.
Rights: I created this design; no third-party game assets are required.
Scope: return the function and tests as text.
If a rights detail is unclear, ask a specific question.

Use informações verdadeiras sobre o projeto. Não aplique essa declaração a materiais que você não criou nem adquiriu direitos de uso.

Em trabalhos para clientes, identifique o titular dos direitos e a permissão para a tarefa solicitada. Explique quais materiais a permissão cobre, se autoriza adaptações e como o resultado será distribuído. Um comprovante de compra e uma autorização da editora comprovam fatos diferentes. Por exemplo, a legislação dos EUA distingue a propriedade de uma cópia física da titularidade dos direitos autorais.

A issue #106167 no GitHub, citada com frequência, também precisa ser lida com essa distinção. Seu autor, lerugray, da Conflict Simulations LLC, corrigiu a descrição original em 30 de outubro. Inicialmente, os trabalhos não tinham licença da editora; os clientes possuíam cópias dos jogos e forneciam os materiais.

Em 4 de novembro, o autor relatou ter obtido autorização por escrito das editoras para os dois trabalhos. Nessa atualização, afirmou que o Claude Code havia permitido retomar o segundo trabalho. Disse ainda que o problema com os dois trabalhos estava resolvido.

É o relato de um desenvolvedor sobre a retomada após apresentar autorizações adicionais. Ele não confirma um programa oficial de exceções nem garante o mesmo resultado em outros casos.

Se os direitos estiverem claros, repita a tarefa pequena em uma nova sessão com a mesma descrição correta do projeto. Mantenha as informações relevantes sobre titularidade e licenças. Se a recusa continuar, salve o resultado e relate o caso. Se funcionar, avance para uma tarefa representativa do projeto e verifique a saída antes de ampliar o escopo.

Como relatar uma recusa indevida?

Use /bug na sessão afetada depois de preparar uma reprodução mínima sem dados sensíveis. A referência atual de comandos documenta a escolha de quanto histórico da sessão incluir. Antes do envio, uma tela exige a confirmação do consentimento.

Em uma conexão direta, autenticada na Anthropic, o relatório é enviado à Anthropic. Com um provedor externo, ou sem credenciais da Anthropic, o Claude Code cria um arquivo local em ~/.claude/feedback-bundles/. Você precisa encaminhar esse arquivo por conta própria.

Inclua detalhes suficientes para reproduzir a falha:

  • Data e hora em UTC, saída de claude --version, modelo solicitado e conta/rota do provedor.
  • O prompt e a recusa exatos, além do menor exemplo relevante do projeto.
  • Um resumo dos direitos que diferencie materiais originais, materiais licenciados e autorização do cliente.
  • A entrega esperada e se o mesmo pedido falha em uma nova sessão.

Não inclua contratos, credenciais ou dados que identifiquem o cliente em issues públicas. Use um canal privado de suporte adequado para evidências que não podem ser compartilhadas publicamente.

Se a reprodução corresponder à issue #106167, acrescente as evidências relevantes lá. Caso contrário, crie um relato específico usando o modelo de relatório de erro do repositório.

Osmani também convidou usuários a enviar relatos quando Claude rejeitar seus próprios trabalhos. O link para sua declaração de 30 de outubro serve de referência para esse contato. A declaração não promete prazo de análise nem aprovação automática.

Como detectar mudanças sem uma atualização da CLI?

Execute uma avaliação pequena e repetível e compare os resultados ao longo do tempo. Manter a mesma versão da CLI não comprova que o comportamento também permaneceu igual.

Fixe a conta, a rota do provedor, a revisão do projeto, as instruções, as permissões e as configurações relevantes. Registre o modelo solicitado e os metadados de modelo retornados. Use um ID completo, como claude-opus-5-5, para evitar que um alias mude a versão solicitada. O guia de seleção do Opus 5.5 explica essa configuração separadamente.

O script Bash a seguir compara um pedido pequeno para um jogo original com um pedido semelhante que não envolve jogos. Ele registra o prompt, a resposta, os erros, o código de saída, a versão da CLI e o horário de início.

Use uma instalação autenticada do Claude Code e instale jq antes de executar o script. Execute-o em um diretório de projeto de teste controlado, com a configuração revisada. A opção que bloqueia ferramentas impede chamadas feitas pelo modelo. Os hooks de inicialização, ações configuradas para o início da sessão, ainda podem rodar.

Salve este exemplo como game-probe.sh e execute bash game-probe.sh:

#!/usr/bin/env bash
set -eu
umask 077

probe_model="${PROBE_MODEL:-claude-opus-5-5}"
probe_dir=$(mktemp -d "${TMPDIR:-/tmp}/claude-game-probe.XXXXXX")
date -u +%FT%TZ > "$probe_dir/start-utc.txt"
claude --version > "$probe_dir/cli-version.txt"
printf '%s\n' "$probe_model" > "$probe_dir/requested-model.txt"

for probe_case in game control; do
  case "$probe_case" in
    game) probe_context='This is an original game using my own design and geometric placeholder assets.' ;;
    control) probe_context='This is an original counter application.' ;;
  esac
  probe_prompt="$probe_context Write a JavaScript increment(value) function that returns value + 1. Include tests for 0, 1, and -1. Return code as text."
  printf '%s\n' "$probe_prompt" > "$probe_dir/$probe_case.prompt.txt"
  if CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=medium claude -p "$probe_prompt" \
    --model "$probe_model" --disallowedTools "*" \
    --output-format json </dev/null \
    > "$probe_dir/$probe_case.json" \
    2> "$probe_dir/$probe_case.stderr.txt"; then
    probe_exit=0
  else
    probe_exit=$?
  fi
  printf '%s\n' "$probe_exit" > "$probe_dir/$probe_case.exit.txt"
done

printf 'Evidence directory: %s\n' "$probe_dir"
jq '{file: input_filename, subtype, is_error, stop_reason, modelUsage, result, errors}' \
  "$probe_dir/game.json" "$probe_dir/control.json"

A referência da CLI documenta os controles de modelo e ferramentas. O guia de uso programático documenta a execução não interativa, a saída JSON e a leitura do resultado.

O comando não usa --continue nem --resume. Ele solicita o nível de esforço medium por meio de CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL. Mantenha também as políticas da organização inalteradas.

O script cria um diretório temporário para as evidências. Se definir TMPDIR, aponte para fora do projeto de teste. Assim, as respostas salvas não alteram o conteúdo do repositório.

Considere a resposta aceita apenas se ela trouxer a função e os testes solicitados. As correspondências esperadas são 0 para 1, 1 para 2 e -1 para 0. Revise o código gerado antes de executá-lo.

Interprete as evidências nesta ordem:

  1. Verifique falhas de execução. Se o JSON estiver ausente ou inválido, consulte o stderr salvo e o código de saída. Falhas de autenticação e opções não suportadas precisam de investigação separada.
  2. Leia a resposta. Um código de saída zero não comprova que a tarefa foi aceita. Verifique stop_reason, quando presente, e leia result para identificar recusas em linguagem comum ou pedidos não atendidos.
  3. Confira os metadados de modelo. Com saída em JSON, os avisos de substituição automática do modelo ficam ocultos. Por isso, a referência de configuração de modelos orienta consultar modelUsage. Entradas adicionais de modelos precisam ser investigadas. Elas podem incluir chamadas internas e não bastam para identificar qual modelo produziu a resposta final.
  4. Compare com a referência inicial. Separe pedido aceito, recusa, necessidade de esclarecimento e erro de execução. Repita o teste antes de encaminhar uma nova recusa para análise.

Para uma equipe pequena, começar com uma execução diária e outra após mudanças intencionais de configuração é razoável. Investigue quando um caso de teste permitido passar repetidamente de aceito a recusado, enquanto o controle continuar funcionando. Preserve as evidências anteriores em vez de substituir imediatamente a referência inicial.

Essa verificação detecta uma mudança de comportamento em um cenário restrito. Ela não prova que tengu_heron_brook mudou, e passar no teste não valida todo o fluxo de desenvolvimento de jogos. Acrescente uma tarefa representativa com seus próprios designs ou materiais devidamente licenciados, seguida de verificações no motor do jogo ou na compilação. Cada execução gera consumo na conta, então mantenha o conjunto de testes pequeno e limite sua duração.

Como validar um segundo modelo?

Compare um segundo modelo na mesma tarefa autorizada, com os mesmos critérios de aceitação. A disposição de outro modelo para responder não comprova que você tem permissão para reproduzir o jogo de outra pessoa.

Se sua conta, seu provedor e sua organização permitirem Sonnet 5.5, execute novamente a verificação salva em Bash:

PROBE_MODEL=claude-sonnet-5-5 bash game-probe.sh

A página de ajuda sobre configuração de modelos da Anthropic documenta os dois IDs. No modo interativo, use /model para selecionar um modelo disponível e /status para conferir a escolha atual. Preserve a sessão original e as evidências antes de comparar os resultados.

Para usar outro provedor, a documentação de seleção de modelos do OpenCode descreve o caminho interativo. Execute /connect, conclua a autenticação do provedor e use /models para escolher um modelo disponível. Envie a mesma descrição da tarefa, com os direitos esclarecidos, e aplique os mesmos testes. Registre esse resultado como um teste separado de cliente/provedor, porque a mudança não envolve apenas o modelo.

Para equipes que já usam BetterToken, o guia de configuração do OpenCode documenta um provedor compatível com OpenAI em https://www.bettertoken.ai/v1. Essa rota via API é separada da assinatura do Claude.

Mudar apenas ANTHROPIC_BASE_URL altera o destino das requisições, não o modelo que responde. Selecione o modelo explicitamente e verifique os metadados retornados.

Compare a utilidade do código, as recusas indevidas, o funcionamento das ferramentas, a latência e o consumo efetivamente cobrado. Adote a alternativa só depois de revisar o código e validar tarefas representativas no motor do jogo ou na compilação. Mantenha questões de direitos ainda não resolvidas sob análise, em vez de encaminhar esses pedidos automaticamente até algum modelo aceitá-los.

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