Seedance Draft로 프롬프트를 시험한 뒤 1080p 최종 렌더링하는 법
여러 Draft를 비교해 한 편만 Enhance하고, 최종 영상에서 피사체와 움직임이 유지됐는지 확인하는 절차입니다.
목차

같은 샷에 여러 프롬프트나 카메라 선택지가 있지만 모두 1080p로 만들고 싶지는 않을 수 있습니다. Runway의 Tools에서 Seedance 2.5 Draft로 먼저 480p 시안을 만들고, 한 번에 한 변수만 바꾼 다음, 피사체와 움직임이 이미 맞는 Draft 하나에만 Enhance Draft를 실행하세요.
Draft는 무료 미리보기가 아닙니다. Draft에도 credits가 들고 Enhance는 별도 생성으로 과금됩니다. 이 방식은 Draft가 나중에 버릴 full-quality 렌더를 대신할 때만 전체 비용을 줄일 수 있습니다.
먼저 이 샷에 Draft가 필요한지 판단하세요
여러 프롬프트, 레퍼런스 또는 카메라 움직임을 실제로 비교해야 할 때 Draft를 사용하세요. 설정이 하나로 정해졌고 한 번만 생성할 계획이라면 바로 1080p로 만드는 편이 보통 더 저렴합니다.
2026년 9월 28일 확인한 Runway의 Seedance 2.5 공식 가이드는 다음과 같이 안내합니다.
| 항목 | 공식 규칙 |
|---|---|
| Draft 제공 위치 | Tools에서만 제공 |
| Draft 해상도 | 항상 480p |
| Draft 비용 | 출력 1초당 20 credits, 일반 480p와 동일 |
| Enhance 결과 | 1080p |
| Enhance Draft 비용 | 출력 1초당 68 credits, 별도 과금 |
| 기한 | Draft 생성 후 7일 이내 |
| asset 관계 | Enhanced는 별도 asset이며 원본 Draft는 그대로 유지 |
동영상 레퍼런스를 사용하면 입력 동영상 길이에 따른 추가 credits가 붙을 수 있습니다. 아래 계산에는 이 추가 비용을 넣지 않았습니다. 요금과 제공 범위는 바뀔 수 있으므로 실행 전에 공식 페이지를 다시 확인하세요.
Draft 한 편을 Enhance하면 직접 한 편 만드는 것보다 비쌉니다
5초 샷이라면 다음과 같습니다.
- 1080p를 바로 한 번 생성:
5 × 68 = 340 credits - Draft 한 번 후 Enhance:
5 × 20 + 5 × 68 = 440 credits
첫 설정이 바로 성공할 상황이었다면 Draft 때문에 100 credits가 더 듭니다. 모든 샷에서 자동으로 거치는 단계로 만들지 마세요.
여러 안을 비교할 때 Draft가 불필요한 최종 렌더를 줄입니다
5초짜리 대안 세 개를 비교한다면:
- 세 안을 모두 1080p로 생성:
3 × 340 = 1,020 credits - 세 안을 Draft로 만들고 한 안만 Enhance:
3 × 100 + 340 = 640 credits
두 번째 방식은 380 credits가 적습니다. 최종 렌더가 무료라서가 아니라, 탈락한 두 안을 1080p로 만들지 않았기 때문입니다.
1단계: 통과할 샷이 지켜야 할 조건을 먼저 적으세요
프롬프트를 바꾸기 전에 피사체, 움직임, 끝 상태를 명시하세요. 통과 기준이 없으면 “이쪽이 더 멋져 보인다”는 인상으로 고르게 되고, Enhance 후 무엇을 비교할지도 불분명해집니다.
세 종류의 조건을 정하세요.
- 피사체: 사람이나 사물의 수, 정체성, 실루엣, 의상 색, 필수 소품, 바뀌면 안 되는 특징.
- 움직임: 방향, 동작 순서, 시작 상태, 끝 상태, 카메라 이동.
- 화면: 샷 크기, 구도, 화면비, 길이, 오디오 사용 여부.
“소녀가 자전거를 타고 거리를 지나간다” 대신 확인 가능한 문장으로 바꾸세요. 예를 들어 “노란 우비를 입은 같은 소녀가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하고, 양손을 핸들에 둔 채 카메라가 평행하게 따라가며, 마지막에 빨간 문 앞에서 멈춘다”라고 씁니다.
Runway는 긍정적이고 모호하지 않으며 결과 중심인 표현을 권장합니다. 타임스탬프는 리듬을 유도할 수 있지만 프레임 단위로 정확한 편집점은 아닙니다. 정확한 타이밍은 후반 작업에서 맞추세요.
2단계: 한 번에 한 변수만 바꾸는 비교표를 만드세요
버전마다 핵심 변수 하나만 바꾸면 무엇이 결과를 개선했는지 설명할 수 있습니다. 피사체, 카메라, 동작을 동시에 바꾸면 성공한 조건을 재현하기 어렵습니다.
| 버전 | 이번에만 바꿀 항목 | 고정 항목 | 피사체 0–2 | 움직임 0–2 | 카메라 0–2 | 결정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 기준 프롬프트 | 길이, 비율, 레퍼런스 | ||||
| B | 동작 순서 | 나머지 전부 | ||||
| C | 카메라 경로 | 나머지 전부 |
0 = 명확한 실패, 1 = 경계 또는 불안정, 2 = 허용 가능이면 충분합니다. 피사체와 움직임은 필수 통과 항목입니다. 영상이 멋져도 둘 중 하나가 2 미만이면 Enhance로 보내지 마세요.
3단계: Tools에서 여러 Draft를 생성하세요
프롬프트나 샷 선택지를 비교하기 전에 길이, 화면비, 오디오, 레퍼런스를 고정하세요. 주변 조건이 같아야 결과를 비교할 수 있습니다.
- Runway에서 Tools를 열고 Video, Seedance 2.5 순서로 선택합니다.
- 모드를 정합니다. 여러 미디어를 조합하려면 Reference, 첫 프레임과 마지막 프레임을 더 강하게 제어하려면 Keyframe이 적합합니다.
- 이미지, 동영상, 오디오 레퍼런스를 추가하고 프롬프트에 각 레퍼런스의 역할을 명시합니다.
- 길이, 화면비, 오디오 설정, 출력 형식을 동일하게 둡니다. 테스트에서는 동작을 판단할 수 있는 가장 짧은 길이를 사용합니다.
- Generate 옆 화살표를 열고 Draft를 선택합니다.
- 처리가 끝날 때까지 기다립니다. 처리 시간은 입력, 길이, 해상도에 따라 달라지므로 한 번의 속도를 고정된 예상 시간으로 보지 마세요.
- 결과를 A, B, C로 기록하고 각 버전에서 바꾼 한 가지를 적습니다.
Draft는 feed에 Draft 표시와 함께 나타납니다. 방향이 맞지 않으면 공식 가이드는 프롬프트나 레퍼런스를 조정한 뒤 새 Draft를 만들라고 안내합니다. Enhance가 구조적 오류를 고쳐 줄 것이라고 기대하지 마세요.
4단계: 피사체와 움직임이 모두 통과한 Draft만 선택하세요
480p는 구조를 판단하기에는 충분하지만 최종 질감을 판단하기에는 부족합니다. 먼저 “무슨 일이 일어났는가”를 보고, 다음으로 “얼마나 정교한가”를 보세요.
피사체를 확인하세요
수, 정체성, 실루엣, 의상, 색, 주요 소품을 확인합니다. 얼굴이나 재질의 미세한 질감은 1080p에서 봐도 되지만, 사람이 늘어나거나 소품을 든 손이 바뀌거나 옷 색이 바뀌면 구조적 실패입니다.
움직임을 확인하세요
방향, 동작 순서, 시작과 끝을 확인합니다. “먼저 돌아선 뒤 컵을 든다”는 요청인데 Draft가 순서를 바꿨다면, Enhance 대신 프롬프트를 수정하세요.
카메라와 구도를 확인하세요
주요 카메라 경로, 피사체 위치, 가림, 마지막 구도를 봅니다. 480p 압축은 이 단계의 핵심 문제가 아니지만 잘못된 카메라 이동은 샷의 의도를 바꿉니다.
승격 규칙을 적용하세요
실용적인 기준은 피사체 = 2, 움직임 = 2, 카메라 최소 = 1입니다. 두 안이 모두 통과하면 단순히 “더 영화 같다”는 안보다 성공 이유를 문장으로 설명할 수 있는 안을 고르세요.
5단계: 선택한 Draft 하나만 7일 이내 Enhance하세요
Enhance Draft는 유료 최종 생성이며 무료 확대 기능이 아닙니다. 선택을 끝낸 뒤 실행하세요.
- feed에서 우승 Draft를 선택합니다.
- Enhance Draft를 누릅니다.
- 1080p 결과가 끝날 때까지 기다립니다.
- 원본 Draft도 보관합니다. Enhanced는 별도 asset으로 나타나며 별도로 과금됩니다.
- 7일 안에 실행합니다. 기한이 지나면 Runway 안내에 따라 full-quality로 다시 생성해야 합니다.
Upscale을 Enhance Draft 대신 사용하지 마세요. Enhance Draft는 Draft에 대응하는 full-quality 1080p 버전을 만들고, Upscale은 이미 완성된 출력의 해상도를 높입니다.
6단계: 두 파일을 다운로드해 의도적으로 비교하세요
두 미리보기를 기억으로 오가지 말고 Draft와 Enhanced를 한 쌍으로 저장하세요. Runway의 asset 관리 가이드에 따르면 생성 결과는 assets로 저장됩니다. 로컬 비교를 위해 Assets에서 둘을 선택하고 Actions > Download를 사용하세요. 일괄 다운로드 가이드에 따르면 선택한 파일은 ZIP으로 내려받습니다.
같은 플레이어나 편집 타임라인에 두 클립을 놓고 첫 프레임을 맞춘 뒤 같은 속도로 재생합니다. 시작, 중간, 끝과 각 핵심 동작 전후를 확인하세요.
| 비교 항목 | 통과 조건 |
|---|---|
| 피사체 | 수, 정체성, 의상, 색, 소품이 장면을 깨는 방식으로 변하지 않음 |
| 움직임 | 방향, 동작 순서, 시작과 끝 상태가 허용 범위에 있음 |
| 카메라 | 주요 경로, 샷 크기, 마지막 구도가 같은 의도를 유지함 |
| 연속성 | 손, 가림, 소품 전달, 공간 관계에 새로운 심각한 오류가 없음 |
| 타이밍 | 핵심 동작이 허용 가능한 시간 범위 안에 있음 |
| 오디오 | 켠 경우 소리와 화면의 관계가 계속 사용할 수 있음 |
“유지됨”은 픽셀 단위로 같다는 뜻이 아닙니다. Runway는 Draft와 Enhanced가 결정론적으로 일치한다는 보장을 공개하지 않습니다. 더 안전한 기준은 최종본에, 처음부터 이 샷을 선택하지 않았을 만큼 큰 차이가 생겼는가입니다. 그렇다면 실패로 표시하고 프롬프트나 레퍼런스로 돌아가세요.
자주 생기는 문제와 대응
Generate 버튼이 회색입니다
Runway에 따르면 보통 레퍼런스가 입력 조건을 충족하지 못한 경우입니다. 비활성 버튼에 마우스를 올려 필요한 조정을 확인하고 파일 수, 미디어 유형, 길이를 검토하세요.
Draft가 보이지 않습니다
Seedance 2.5를 Tools에서 사용 중인지 확인하세요. Draft는 현재 Workflows나 Agent에서 제공되지 않습니다.
Enhance Draft가 보이지 않습니다
선택한 asset이 Draft로 표시되어 있고 생성 후 7일이 지나지 않았는지 확인하세요. 기한이 지나면 새 full-quality 생성이 필요합니다.
예상보다 credits가 많이 차감됐습니다
Draft와 Enhance를 두 번의 생성으로 더하고, 동영상 레퍼런스의 입력 길이 추가 요금도 확인하세요. 출력 초만 계산하면 총액을 낮게 예상할 수 있습니다.
Enhanced에서 피사체나 움직임이 바뀌었습니다
두 파일을 보관하고 다운로드한 뒤, 표를 이용해 차이가 피사체, 동작, 카메라, 타이밍 중 어디에 있는지 찾으세요. 공식 가이드는 Enhance가 Draft의 구조 오류를 고친다고 약속하지 않습니다. 차이가 샷의 용도를 망치면 프롬프트나 레퍼런스를 수정하고 새 Draft 라운드를 시작하세요.
반복 가능한 최소 절차
- 피사체, 움직임, 마지막 프레임의 세 필수 조건을 적습니다.
- 길이, 화면비, 오디오, 레퍼런스를 고정합니다.
- 세 프롬프트를 만들고 각각 한 핵심 변수만 바꿉니다.
- Tools에서 세 안을 모두 480p Draft로 생성합니다.
- 피사체, 움직임, 카메라를 0–2로 채점하고 피사체 = 2, 움직임 = 2만 남깁니다.
- 7일 안에 우승안 하나만 Enhance합니다.
- Draft와 Enhanced를 다운로드해 같은 타임라인에서 시작, 중간, 끝, 핵심 동작을 비교합니다.
- 최종본에 선택을 뒤집을 정도의 피사체나 움직임 변화가 없을 때만 편집 단계로 넘깁니다.
이 과정의 가치는 단순히 “저해상도 다음 고해상도”에 있지 않습니다. 시행착오를 기록된 결정으로 바꾸고 멈출 기준을 만드는 데 있습니다. Draft가 항상 credits를 아껴 주는 것은 아니지만, 여러 대안을 실제로 비교할 때 full-quality 비용을 선택한 샷에 집중할 수 있습니다.